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我的世界僵尸在Java版Classic0.24_SURVIVAL_TEST加入,后续多次更新调整掉落物、纹理等,是常见亡灵生物,有尸壳、溺尸等变种,生成、行为和掉落物受版本与难度影响。
我的世界僵尸详细介绍如下:
一、历史更新
加入版本:僵尸首次加入游戏是在Java版Classic0.24_SURVIVAL_TEST版本,是继人类之后第二个添加到游戏中的生物。
关键更新:Java版Beta1.8pre-1版本中,僵尸掉落物从羽毛改为腐肉;1.14快照18w43a版本里,僵尸的纹理得到修改;1.17快照21w13a版本中,僵尸被烧死时掉落的马铃薯变为烤马铃薯;1.18快照exp1版本调整为僵尸只能从光照为0的地方自然生成;1.13快照18w11a版本后,僵尸不再能游泳,在水中30秒后会转化为溺尸,且尸壳会先变僵尸再变溺尸;1.13版本还添加了僵尸的特殊变种溺尸。
二、基础概述
僵尸是亡灵攻击型生物,生命值20点,默认带有2点护甲值,移动速度较慢,僵尸及其部分变种视野范围为40格,远超一般怪物的16格;尸壳(携带版称剥皮者)是仅生成于沙漠生物群系的僵尸变种,溺尸是水中生成的变种,这两种变种与普通僵尸均拥有20点生命值和2点护甲值。
三、生成机制
常规生成:主世界中,僵尸在亮度等级≤7的地方(除半砖、TNT、玻璃等透明方块)以4个为一群生成,生成时为僵尸村民或小僵尸的几率各占5%,小僵尸有5%几率成为鸡骑士,且小僵尸移动更快、不会转化为普通僵尸;僵尸也可从地牢刷怪箱生成,生成时可能携带盔甲、工具或武器。
难度影响:简单难度下,僵尸生成时不穿戴护甲,仅1%概率持有武器,且武器无附魔、无法捡起装备;其他难度下生成规则有所不同,装备携带概率和类型随难度变化。
四、行为特点
敌对目标:默认对玩家、村民、海龟蛋、铁傀儡敌对,被攻击时会对攻击者产生仇恨,看到海龟蛋会跳跃踩碎。
破门行为:困难模式下,僵尸有10%概率破门(木门、铜门),概率受区域难度影响,门不会掉落,失败时门出现裂纹;简单和普通模式下,僵尸会尝试开门但无法成功,手会穿过门,靠近时仍能攻击玩家;无论何种难度,僵尸都无法破坏铁门。
装备相关:穿戴的装备可能掉落且可能带附魔,基岩版中可将僵尸引入水中转化为溺尸确保护甲掉落;生成时不会穿戴下界合金护甲,但可通过扔在地上让其自动捡起;若地上装备更高级(如附魔等级更高),僵尸会捡起,Java版中原装备掉落概率类似抢夺I效果,基岩版则100%掉落。
白天表现:晴朗白天会因太阳照射燃烧,需进入水中、躲入遮蔽处、戴头盔(头盔耐久会降低)或死亡才能停止;陆地上的溺尸白天也会燃烧,尸壳则不会;Java版中着火僵尸攻击玩家可能使其着火,传递火的概率由难度决定。
五、攻击特性
攻击力变化:随难度提升攻击力增加,简单模式2.5点、普通模式3点、困难模式4.5点;持有武器时伤害更高,简单、普通、困难模式下,持铁锹的僵尸伤害分别为4点、6点、9点,持铁剑则为5点、8点、12点,且生成时持铁锹的概率是铁剑的2倍。
攻击优先级:若村民、海龟蛋(1.13快照18w07a后)和玩家均在感应范围内,会优先攻击玩家;僵尸村民由僵尸杀害普通村民产生,简单模式下转化概率0%、普通模式50%、困难模式100%。
六、掉落物情况
常规掉落:被杀死时掉落0-2个腐肉,罕见掉落铁锭、胡萝卜、马铃薯(Java版中被烧死则掉落烤马铃薯),铁锭、胡萝卜、马铃薯仅被玩家击杀时才掉落;自然生成的物品掉落概率8.5%,抢夺I、II、III附魔下概率分别为9.5%、10.5%、11.5%,掉落物品耐久与捡起时相同,自然生成物品耐久随机分配。
特殊掉落:被闪电苦力怕炸死时掉落僵尸头颅;被玩家或驯服的狼杀死时掉落5经验,穿戴装备则额外掉落1-3经验,小僵尸额外掉落7经验。
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我的世界僵尸在Java版Classic0 24_SURVIVAL_TEST加入,后续多次更新调整掉落物、纹理等,是常见亡灵生物,有尸壳、溺尸等变种,生成、行为和掉落物受版本与难度影响。我的世界僵尸详细
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我的世界僵尸是什么-僵尸各方面属性介绍
我的世界僵尸在Java版Classic0.24_SURVIVAL_TEST加入,后续多次更新调整掉落物、纹理等,是常见亡灵生物,有尸壳、溺尸等变种,生成、行为和掉落物受版本与难度影响。
我的世界僵尸详细介绍如下:
一、历史更新
加入版本:僵尸首次加入游戏是在Java版Classic0.24_SURVIVAL_TEST版本,是继人类之后第二个添加到游戏中的生物。
关键更新:Java版Beta1.8pre-1版本中,僵尸掉落物从羽毛改为腐肉;1.14快照18w43a版本里,僵尸的纹理得到修改;1.17快照21w13a版本中,僵尸被烧死时掉落的马铃薯变为烤马铃薯;1.18快照exp1版本调整为僵尸只能从光照为0的地方自然生成;1.13快照18w11a版本后,僵尸不再能游泳,在水中30秒后会转化为溺尸,且尸壳会先变僵尸再变溺尸;1.13版本还添加了僵尸的特殊变种溺尸。
二、基础概述
僵尸是亡灵攻击型生物,生命值20点,默认带有2点护甲值,移动速度较慢,僵尸及其部分变种视野范围为40格,远超一般怪物的16格;尸壳(携带版称剥皮者)是仅生成于沙漠生物群系的僵尸变种,溺尸是水中生成的变种,这两种变种与普通僵尸均拥有20点生命值和2点护甲值。
三、生成机制
常规生成:主世界中,僵尸在亮度等级≤7的地方(除半砖、TNT、玻璃等透明方块)以4个为一群生成,生成时为僵尸村民或小僵尸的几率各占5%,小僵尸有5%几率成为鸡骑士,且小僵尸移动更快、不会转化为普通僵尸;僵尸也可从地牢刷怪箱生成,生成时可能携带盔甲、工具或武器。
难度影响:简单难度下,僵尸生成时不穿戴护甲,仅1%概率持有武器,且武器无附魔、无法捡起装备;其他难度下生成规则有所不同,装备携带概率和类型随难度变化。
四、行为特点
敌对目标:默认对玩家、村民、海龟蛋、铁傀儡敌对,被攻击时会对攻击者产生仇恨,看到海龟蛋会跳跃踩碎。
破门行为:困难模式下,僵尸有10%概率破门(木门、铜门),概率受区域难度影响,门不会掉落,失败时门出现裂纹;简单和普通模式下,僵尸会尝试开门但无法成功,手会穿过门,靠近时仍能攻击玩家;无论何种难度,僵尸都无法破坏铁门。
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五、攻击特性
攻击力变化:随难度提升攻击力增加,简单模式2.5点、普通模式3点、困难模式4.5点;持有武器时伤害更高,简单、普通、困难模式下,持铁锹的僵尸伤害分别为4点、6点、9点,持铁剑则为5点、8点、12点,且生成时持铁锹的概率是铁剑的2倍。
攻击优先级:若村民、海龟蛋(1.13快照18w07a后)和玩家均在感应范围内,会优先攻击玩家;僵尸村民由僵尸杀害普通村民产生,简单模式下转化概率0%、普通模式50%、困难模式100%。
六、掉落物情况
常规掉落:被杀死时掉落0-2个腐肉,罕见掉落铁锭、胡萝卜、马铃薯(Java版中被烧死则掉落烤马铃薯),铁锭、胡萝卜、马铃薯仅被玩家击杀时才掉落;自然生成的物品掉落概率8.5%,抢夺I、II、III附魔下概率分别为9.5%、10.5%、11.5%,掉落物品耐久与捡起时相同,自然生成物品耐久随机分配。
特殊掉落:被闪电苦力怕炸死时掉落僵尸头颅;被玩家或驯服的狼杀死时掉落5经验,穿戴装备则额外掉落1-3经验,小僵尸额外掉落7经验。
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我的世界僵尸是什么-僵尸各方面属性介绍
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