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英雄联盟15.17版本于2025年8月28日更新后正式上线,此次更新开启了第3赛季,回归常规召唤师峡谷地图、末日人工智能复出、赵信获得一次大型视觉更新、新的战斗通行证、野区计时器等上线!
一、已知BUG
圣堂系统中购买花火界面的充值暂时不支持微信登录的账号充值,如使用微信登录账号进行充值,可能会被充值到之前QQ账号中,如遇到该问题请联系官方客服进行处理。
二、第3赛季到了!
1、第3赛季第1幕 通行证
随着本次更新的推出,全新的赛季战斗通行证也将一并到来!来看看【愚乐之巫璐璐】、【不谐之面 烬】、【至臻 暗裔英雄 嘉文四世】、表情、图标以及更多!这是等级从50变至48后的第一张通行证。每级所需的经验值没有改变,所以整体升级速度会感觉更快。
2、第3排位赛季开始
第3排位赛季将于8月28日维护结束后开启。和从第1赛季过渡到第2赛季类似,玩家的排位胜点进度不会被重置,但提供胜利系列皮肤的胜利系列任务将会重置(需要赢得15场排位赛才能获得)。
排位赛将在排位赛休赛期间关闭,大约持续12小时。第2赛季的排位奖励会在新赛季开始后几天内发放。
转服功能将在赛季结束前暂时禁用,并在奖励发放完成后重新启用。
3、厄塔汗(现在全副武装了)
你会注意到这次更新中,厄塔汗有了一把“非常正常的武器”。机制上没有任何改变,仅是视觉效果的更新。各位联盟学家可能已经在琢磨这意味着什么了……可能他只是突然想拿把武器而已。
三、德邦总管 赵信 视觉升级
赵信的视觉升级来了,包括模型、动画、技能图标、语音、视效、音效、原画、皮肤等全面更新!
赵信还有了新的英雄主题曲!将会在8月29日周五上线!
四、【宇宙】的赵信更新,以及英雄页面
随着赵信在25.17版本获得更新,团队将很快更新他的传记在“宇宙”页面上的呈现方式,以便在发布时最好地体现他目前的状况以及在联盟季节性故事中的存在。这将涵盖今年迄今为止的情况以及他在各个赛季和各种动态漫画、以及第2赛季小游戏的经历。
对于想要清楚了解时间线的那些玩家:2025年的三个赛季直接跟随【双城之战】的各个事件,在斯维因在诺克萨斯搞事之后不久,但在一些更“近期”的事件之前,例如塞拉斯在德玛西亚的搞事。
随着赛季的推进,团队正在寻找方法来策划和反映英雄在宇宙页面中更新的传记,无论他们是在小游戏、动态漫画、影片还是其他任何地方讲述的。
五、末日人工智能
随着25.17版本的到来,最新(呃,其实也不算全新)游戏模式正式回归!经过全面视觉优化和重大底层更新,【末日人工智能】已焕然一新!
【末日人工智能】(俗称:末日人机)是一个PvE游戏模式,你需要与四名队友一同对抗邪恶小法师维迦,以及他所率领的超模电脑玩家大军。你的目标是在电脑玩家手下坚持15分钟,随后在守护自家水晶枢纽的同时击败维迦!
如果你上次没玩,这次更新将带来新的Boss、新的AI敌人、新的诅咒机制和新的难度模式!
1、末日试炼
这轮【末日人工智能】新增了末日试炼!是通过增改末日人工智能核心机制得到的特殊版本,包含一系列独特挑战,成功完成这些挑战才能击败最终Boss——维迦。
在【末日人工智能】的前三个版本中,团队会依次开启三个不同的末日试炼。在最后一个版本中,三个试炼将同时开启,给你最后一次机会攻克它们。如果你成功通关维迦的所有试炼,就将获得称号“这货不是人工智能”,团队也很想拿到它,到时一起努力吧!
2、维迦的邪咒
末日试炼第一阶段为——“维迦的邪咒”。在这个试炼中,所有末日人工智能都会获得维迦的被动技能——【超凡邪力】。也就是说,每次他们用技能命中你,都会获得【适应之力】。
此外,维迦施放的技能——【诅咒】(通常会在游戏过程中自动开关)这次将全程激活。到了15分钟时,会有10个不同的诅咒在你身上生效!跳起来吧!
不过局势也不是完全对你不利,为了给你一线生机,团队提供了大量的装备技能急速,并且商店还新增了一个棱彩阶装备供你选择——【魔王之冕】。
组建你最强的队伍,选择合适的策略,攻克“维迦的邪咒”吧!
六、游戏信息追踪优化
随着英雄联盟这些年的不断发展,一个繁荣的应用生态也随之诞生。这些应用为其用户提供了许多实用帮助,比如帮助玩家查找出装与符文、显示表现数据、侦察友方或对手的档案,或是提供一些游戏内功能,比如野区计时器、召唤师技能冷却追踪等。
不过团队逐渐听到了大家的反馈:只有部分玩家能够使用这些功能的话会不太公平,这一点团队也同意。英雄联盟的竞技公平性对我们来说至关重要,团队希望继续保持。但与此同时,团队也知道这些功能对很多玩家来说的确很有用。为了兼顾这两方面,团队将会更新第三方应用政策,禁止玩家使用部分功能,同时把其他功能直接引进游戏里,让所有玩家都能使用。
1、小地图野区计时器
早期的英雄联盟并没有任何目标刷新计时器或全局通报。你能知道有人拿了亚龙的方法只有两种:要么亲眼看到,要么走过去发现龙坑是空的。后来团队在TAB面板中加入了计时器,以此鼓励大家围绕这些目标进行配合与争夺,这也成就了一些英雄联盟最精彩的时刻。
时间快进到今天,小地图计时器已经是最常见的第三方功能之一,因此团队决定仔细研究如何在游戏内提供这一信息。为了保持小地图的简洁和易读,团队提供了两种显示方式:基础和进阶。
基础模式会为史诗级野怪营地显示完整计时器,但依然用当前的沙漏图标表示普通营地——会在刷新前30秒和10秒出现。不过只要按下TAB键,你就能看到所有营地的计时器。这样既满足喜欢简洁小地图的玩家,也能在需要时一键获取完整信息。
进阶模式则会一直显示所有营地的计时器。你可以在设置菜单的“界面”选项里找到该功能。
为了确保小地图的可读性并让最值得采取行动的目标更突出,计时器的外观会随刷新时间的临近而变化,并且提示也会越来越明显。
团队希望通过这一改动,让大家把更多精力放在观察兵线、规划行进路线、为下一个主要目标提前做好准备,而不是时刻去追踪营地刷新。这样可以让对局更加公平,鼓励玩家围绕战略目标进行配合,同时也能减轻打野位的的压力。
在小地图中加入了野区计时器。
基础模式显示史诗野怪营地计时器。其他营地仅在按下TAB键时显示。
进阶模式始终显示所有营地计时器。可在设置中的“界面”选项中开启。
说明:我们暂时关闭了WeGame助手的召唤师峡谷地图的打野计时器功能和大乱斗地图的血包计时器功能。
2、死亡回放与召唤师技能追踪
团队与第三方应用开发者合作,移除了关于敌方终极技能冷却时间的相关信息,因为团队认为在游戏中追踪关键技能是一种很重要的技巧。这往往决定了你这一波抓人是志在必得,还是会被对手1v2反杀,而这种不确定性正是游戏保持趣味性的关键。团队将在这里采取类似做法,限制第三方的冷却时间追踪工具。
基于这一点,团队会做出相应调整,以帮助队伍更好地在团队协作和计划中沟通最近使用过的终极技能和技能。
当黛安娜为了击杀你亮出所有技能时,这些技能会显示在死亡回放中,你可以直接从那里进行标记,不需要另外打开记分板。即便是闪现、传送这类非伤害型技能(过去从来没有显示过),现在也会显示在里面。在聊天框中,你打出的信号会明确显示“黛安娜用了闪现”。如果你把这个信号连按3次,也许你的打野就会在她回家之前顺路去关照一下。
更棒的是,如果你玩约里克上单但把镜头切到下路看热闹时,也可以在技能使用后的15秒内从记分板标记该技能,聊天框同样会显示“金克丝用了闪现”。
此外,团队还把死亡回放移到了屏幕侧边,同时也加入了你的战斗贡献数据,包括造成的伤害、施加的控制效果以及获得的金币。
将死亡回放移到屏幕侧边,并加入了显示/隐藏功能。
所有对你使用过的召唤师技能和大招现在都会显示在死亡回放中,即便是闪现这类非伤害技能。
在死亡回放中标记技能时,会在聊天框显示描述性文本。
如果一个友方单位看到了敌人使用技能,你在15秒内从记分板标记技能,同样会显示描述性文本。
在死亡回放中加入了你的战斗贡献数据(造成的伤害、金币获取等)。
七、英雄
1、灵罗娃娃 格温
基础护甲降低,成长攻击速度提升。R前几级减速降低。
格温在15.6版本更新后,依然在高水平玩家和职业玩家手中非常强势。虽然她在对线期拥有了更高的主动权,团队希望她依然能拥有一些天敌,不能一到6级就靠一套技能追击锁定胜局。因此这次团队进行了一些补偿性调整,不会削弱她整体强度太多。
基础属性
护甲:36 → 33
成长攻击速度:2.25% → 2.5%
R - 引针簇射
初始减速:60% → 30 / 45 / 60%
后续减速:25% → 15 / 20 / 25%
2、刀锋舞者 艾瑞莉娅
W法术强度收益率提升。E后几级冷却时间缩短,法术强度伤害收益率提升。
法强艾瑞莉娅目前几乎没有出场机会,为了让这位刀锋舞者在峡谷中一展法力,团队增强了她的法强爆发。这次调整聚焦于她反制空间较高的技能,来构成一种区别于物理流的打法。
W - 距破之舞
最小伤害:10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 40%攻击力) (+ 40%法术强度) → 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 40%攻击力) (+ 50%法术强度)
最大伤害:30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 120%攻击力) (+ 120%法术强度) → 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 120%攻击力) (+ 150%法术强度)
E - 比翼双刃
冷却时间:16 / 15 / 14 / 13 / 12 → 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10
伤害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 80%法术强度) → 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 100%法术强度)
3、虚空行者 卡萨丁
Q伤害提升。E伤害提升。
卡萨丁的胜率和出场率一直低迷,陷入了瓶颈。团队希望通过增强他的后期伤害输出,激励那些喜欢他那种高风险高收益的打法的玩家们。
Q - 虚无法球
伤害:65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+ 60%法术强度) → 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+ 70%法术强度)
E - 能量脉冲
伤害:70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 65%法术强度) → 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 70%法术强度)
4、影流之镰 凯隐
Q和W法力消耗降低。
很多玩家用凯隐打线,团队希望给他们一个公平的机会来取胜。为了不影响打野凯隐,团队只降低了他的法力消耗,以增强他的清线和线上对拼能力。
Q - 巨镰横扫
法力消耗:50 → 40
W - 利刃纵贯
法力消耗:60 / 65 / 70 / 75 /80 → 40 / 45 / 50 / 55 / 60
5、深渊巨口 克格莫
Q伤害提升。W伤害提升。R后几级伤害提升。
过去几个赛季,深渊巨口曾是位常见且可行的远程消耗型中单法师,并且有一个“大后期”的身份标识。现在他距离这一定位还不算远,因此团队这次适当增强他,重新给玩家动力尝试中单玩法,同时不至于让下路为了清线而转向法强。
Q -腐蚀唾液
伤害:80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 80%法术强度) → 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 90%法术强度)
W - 生化弹幕
附带伤害:3 / 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6% (+ 1%每100法术强度) 目标最大生命值 → 3 / 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6% (+ 1.5%每100法术强度) 目标最大生命值
R - 活体大炮
最小伤害:100 / 140 / 180 (+75%额外攻击力) (+ 35%法术强度) → 100 / 140 / 180 (+75%额外攻击力) (+ 35 / 40 / 45%法术强度)
最大伤害仍翻倍。
6、无极剑圣 易
基础生命值降低。Q伤害降低。
团队此前修复了易的Q技能能触发【海妖杀手】和【界弓】的问题,结果让他变得更强了。既然装备系统对他有利,这次团队会削弱他的附伤流出装强度,并让他的前期对线更容易被压制,来拉低他的整体强度。
基础生命值:669 → 655
Q - 阿尔法突袭
附带伤害修正率:75% → 65%
7、赏金猎人 厄运小姐
基础攻击力提升。
很难用一个词来描述厄运小姐当前的状态,呃……真的很难。这版本团队将对她进行增强,让她的表现追上其他英雄。
基础攻击力:53 → 55
8、堕落天使 莫甘娜
W后几级法力消耗降低。W前几级伤害提升。
上个版本清楚地展示了莫甘娜的W技能伤害一致性的提升对各位置的影响。本次团队为她带来更直接的强度增强,让她前期战斗起来更有顺手,也让中后期的清线不那么痛苦。
W - 折磨之影
法力消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 → 70 / 80 / 90 / 100 / 110
每秒最小伤害:14 / 28 / 42 / 56 / 70 → 18 / 31 / 44 / 57 / 70
9、不羁之悦 尼菈
Q次要野怪伤害提升。
这个改动不会让尼菈变成一个可行的打野英雄,但团队认为当前关于“尼菈对野怪造成多少溅射伤害”的限制没那么必要。因此团队暂时移除了这个限制,说不定未来可能真的会考虑让她成为一名打野英雄呢。
Q - 游刃万变
对野怪的次要伤害:10%总攻击力 → 100%总攻击力
10、机械公敌 兰博
被动伤害降低。Q后几级伤害降低。
自上个版本对一致性的改动后,兰博的胜率大幅上升。因此这次团队会削弱纵火盛宴和机械重组的部分伤害,来重新达成平衡。
被动 - 机械重组
过热伤害:5-40 (+ 25%法术强度) + 5%目标最大生命值 → 5-40 (+ 25%法术强度)(+ 4%目标最大生命值)
Q - 纵火盛宴
3秒内造成伤害:60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 100%法术强度) + 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8%目标最大生命值 → 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 100%法术强度) + 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8%目标最大生命值
11、涤魂圣枪 赛娜
成长攻击速度提升。Q治疗效果提升。
赛娜目前在下路表现不佳,作为辅助时更是如此。这次更新为她恢复了一部分此前移除的攻速成长,来改善她攻击型出装的手感,同时小幅提升了她的Q技能基础治疗量。
成长攻击速度:2% → 2.6%(注:暂未生效,将于后续版本修复)
Q - 黑暗洞灭
治疗效果:40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 40%额外攻击力) (+ 50%法术强度) → 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 40%额外攻击力) (+ 50%法术强度)
12、腕豪 瑟提
E野怪伤害提升。
瑟提打野其实比大多数人认为的更可行,不过仍然需要一点助力才能真正达到可行的程度。各位玩得开心!
E – 强手裂颅
额外野怪伤害:100 → 125-250 (基于等级)
13、炼金术士 辛吉德
Q每次生效伤害降低。
辛吉德在上个版本中受到多项调整,红色方的辛吉德现在首次伤害会立即生效,而不是延迟0.25秒,蓝色方则更稳定地刷新毒素效果。这些改动的总体效果是,辛吉德在绝大多数场合下的伤害明显提升。因此这次更新对毒素的持续时间来了些底层调整,以让剧毒踪迹平均更接近改动前,同时减少红蓝双方在表现上的巨大差异。
Q - 剧毒踪迹
持续时长:2.2秒 → 2秒
每次生效最大伤害段数:9 → 8
14、迅捷斥候 提莫
蘑菇(和蛋、以及其它之类的)现在更明显。
团队对提莫的陷阱来了一次小幅的视觉改动,让它们更容易被辨识。虽然它们仍然会隐形,机制也完全相同,但现在在爆炸前你更容易看出它是什么。
R -种蘑菇
陷阱透明度:30% → 50%
15、暗夜猎手 薇恩
W野怪伤害提升。
薇恩打野比很多人认为的更接近可行的程度,但很多玩家的技能加点完全加错了。如果你想玩薇恩打野,记得先点圣银弩箭,然后主升闪避突袭。各位玩得开心!
W - 圣银弩箭
野怪伤害:6 / 7 / 8 / 9 / 10%最大生命值,最高200 → 140 / 155 / 170 / 185 / 200伤害,无论生命值
16、不破之誓 芸阿娜
修复了多个会导致芸阿娜的附伤效果异常增高或降低的BUG。
随着玩家越来越熟悉她,芸阿娜现在已成为游戏中最强的ADC之一。这次更新团队修复了多个BUG,预计会间接削弱她最流行的【海妖杀手】+【卢安娜的飓风】出装。BUG会持续关注她在改动后的实际表现。
Q - 灵蕴拳
修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用某些装备时,一次弹射可能会叠加多层效果。芸阿娜每次弹射理应只会叠加1层。(注:暂未生效,将于后续版本修复)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用Q技能触发大量弹射时,有时装备可能无法造成伤害。(后台的魄罗已经带着计算器就位了)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【卢安娜的飓风】等装备在二次弹射回到主要目标时会触发完整的附带伤害,导致一次普攻触发多次完整附带伤害。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【卢安娜的飓风】弩箭的附带伤害错误降低,现在会正确施加完整的附带伤害。
八、装备
1、公理圆弧
【公理圆弧】是当前非常弱势、也很少见的物理刺客装备。希望本次调整会让它复活,帮助刺客更早发力,成为刺客出装体系中的一个可行组件。
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二、第3赛季到了!
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2、第3排位赛季开始
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3、厄塔汗(现在全副武装了)
你会注意到这次更新中,厄塔汗有了一把“非常正常的武器”。机制上没有任何改变,仅是视觉效果的更新。各位联盟学家可能已经在琢磨这意味着什么了……可能他只是突然想拿把武器而已。
三、德邦总管 赵信 视觉升级
赵信的视觉升级来了,包括模型、动画、技能图标、语音、视效、音效、原画、皮肤等全面更新!
赵信还有了新的英雄主题曲!将会在8月29日周五上线!
四、【宇宙】的赵信更新,以及英雄页面
随着赵信在25.17版本获得更新,团队将很快更新他的传记在“宇宙”页面上的呈现方式,以便在发布时最好地体现他目前的状况以及在联盟季节性故事中的存在。这将涵盖今年迄今为止的情况以及他在各个赛季和各种动态漫画、以及第2赛季小游戏的经历。
对于想要清楚了解时间线的那些玩家:2025年的三个赛季直接跟随【双城之战】的各个事件,在斯维因在诺克萨斯搞事之后不久,但在一些更“近期”的事件之前,例如塞拉斯在德玛西亚的搞事。
随着赛季的推进,团队正在寻找方法来策划和反映英雄在宇宙页面中更新的传记,无论他们是在小游戏、动态漫画、影片还是其他任何地方讲述的。
五、末日人工智能
随着25.17版本的到来,最新(呃,其实也不算全新)游戏模式正式回归!经过全面视觉优化和重大底层更新,【末日人工智能】已焕然一新!
【末日人工智能】(俗称:末日人机)是一个PvE游戏模式,你需要与四名队友一同对抗邪恶小法师维迦,以及他所率领的超模电脑玩家大军。你的目标是在电脑玩家手下坚持15分钟,随后在守护自家水晶枢纽的同时击败维迦!
如果你上次没玩,这次更新将带来新的Boss、新的AI敌人、新的诅咒机制和新的难度模式!
1、末日试炼
这轮【末日人工智能】新增了末日试炼!是通过增改末日人工智能核心机制得到的特殊版本,包含一系列独特挑战,成功完成这些挑战才能击败最终Boss——维迦。
在【末日人工智能】的前三个版本中,团队会依次开启三个不同的末日试炼。在最后一个版本中,三个试炼将同时开启,给你最后一次机会攻克它们。如果你成功通关维迦的所有试炼,就将获得称号“这货不是人工智能”,团队也很想拿到它,到时一起努力吧!
2、维迦的邪咒
末日试炼第一阶段为——“维迦的邪咒”。在这个试炼中,所有末日人工智能都会获得维迦的被动技能——【超凡邪力】。也就是说,每次他们用技能命中你,都会获得【适应之力】。
此外,维迦施放的技能——【诅咒】(通常会在游戏过程中自动开关)这次将全程激活。到了15分钟时,会有10个不同的诅咒在你身上生效!跳起来吧!
不过局势也不是完全对你不利,为了给你一线生机,团队提供了大量的装备技能急速,并且商店还新增了一个棱彩阶装备供你选择——【魔王之冕】。
组建你最强的队伍,选择合适的策略,攻克“维迦的邪咒”吧!
六、游戏信息追踪优化
随着英雄联盟这些年的不断发展,一个繁荣的应用生态也随之诞生。这些应用为其用户提供了许多实用帮助,比如帮助玩家查找出装与符文、显示表现数据、侦察友方或对手的档案,或是提供一些游戏内功能,比如野区计时器、召唤师技能冷却追踪等。
不过团队逐渐听到了大家的反馈:只有部分玩家能够使用这些功能的话会不太公平,这一点团队也同意。英雄联盟的竞技公平性对我们来说至关重要,团队希望继续保持。但与此同时,团队也知道这些功能对很多玩家来说的确很有用。为了兼顾这两方面,团队将会更新第三方应用政策,禁止玩家使用部分功能,同时把其他功能直接引进游戏里,让所有玩家都能使用。
1、小地图野区计时器
早期的英雄联盟并没有任何目标刷新计时器或全局通报。你能知道有人拿了亚龙的方法只有两种:要么亲眼看到,要么走过去发现龙坑是空的。后来团队在TAB面板中加入了计时器,以此鼓励大家围绕这些目标进行配合与争夺,这也成就了一些英雄联盟最精彩的时刻。
时间快进到今天,小地图计时器已经是最常见的第三方功能之一,因此团队决定仔细研究如何在游戏内提供这一信息。为了保持小地图的简洁和易读,团队提供了两种显示方式:基础和进阶。
基础模式会为史诗级野怪营地显示完整计时器,但依然用当前的沙漏图标表示普通营地——会在刷新前30秒和10秒出现。不过只要按下TAB键,你就能看到所有营地的计时器。这样既满足喜欢简洁小地图的玩家,也能在需要时一键获取完整信息。
进阶模式则会一直显示所有营地的计时器。你可以在设置菜单的“界面”选项里找到该功能。
为了确保小地图的可读性并让最值得采取行动的目标更突出,计时器的外观会随刷新时间的临近而变化,并且提示也会越来越明显。
团队希望通过这一改动,让大家把更多精力放在观察兵线、规划行进路线、为下一个主要目标提前做好准备,而不是时刻去追踪营地刷新。这样可以让对局更加公平,鼓励玩家围绕战略目标进行配合,同时也能减轻打野位的的压力。
在小地图中加入了野区计时器。
基础模式显示史诗野怪营地计时器。其他营地仅在按下TAB键时显示。
进阶模式始终显示所有营地计时器。可在设置中的“界面”选项中开启。
说明:我们暂时关闭了WeGame助手的召唤师峡谷地图的打野计时器功能和大乱斗地图的血包计时器功能。
2、死亡回放与召唤师技能追踪
团队与第三方应用开发者合作,移除了关于敌方终极技能冷却时间的相关信息,因为团队认为在游戏中追踪关键技能是一种很重要的技巧。这往往决定了你这一波抓人是志在必得,还是会被对手1v2反杀,而这种不确定性正是游戏保持趣味性的关键。团队将在这里采取类似做法,限制第三方的冷却时间追踪工具。
基于这一点,团队会做出相应调整,以帮助队伍更好地在团队协作和计划中沟通最近使用过的终极技能和技能。
当黛安娜为了击杀你亮出所有技能时,这些技能会显示在死亡回放中,你可以直接从那里进行标记,不需要另外打开记分板。即便是闪现、传送这类非伤害型技能(过去从来没有显示过),现在也会显示在里面。在聊天框中,你打出的信号会明确显示“黛安娜用了闪现”。如果你把这个信号连按3次,也许你的打野就会在她回家之前顺路去关照一下。
更棒的是,如果你玩约里克上单但把镜头切到下路看热闹时,也可以在技能使用后的15秒内从记分板标记该技能,聊天框同样会显示“金克丝用了闪现”。
此外,团队还把死亡回放移到了屏幕侧边,同时也加入了你的战斗贡献数据,包括造成的伤害、施加的控制效果以及获得的金币。
将死亡回放移到屏幕侧边,并加入了显示/隐藏功能。
所有对你使用过的召唤师技能和大招现在都会显示在死亡回放中,即便是闪现这类非伤害技能。
在死亡回放中标记技能时,会在聊天框显示描述性文本。
如果一个友方单位看到了敌人使用技能,你在15秒内从记分板标记技能,同样会显示描述性文本。
在死亡回放中加入了你的战斗贡献数据(造成的伤害、金币获取等)。
七、英雄
1、灵罗娃娃 格温
基础护甲降低,成长攻击速度提升。R前几级减速降低。
格温在15.6版本更新后,依然在高水平玩家和职业玩家手中非常强势。虽然她在对线期拥有了更高的主动权,团队希望她依然能拥有一些天敌,不能一到6级就靠一套技能追击锁定胜局。因此这次团队进行了一些补偿性调整,不会削弱她整体强度太多。
基础属性
护甲:36 → 33
成长攻击速度:2.25% → 2.5%
R - 引针簇射
初始减速:60% → 30 / 45 / 60%
后续减速:25% → 15 / 20 / 25%
2、刀锋舞者 艾瑞莉娅
W法术强度收益率提升。E后几级冷却时间缩短,法术强度伤害收益率提升。
法强艾瑞莉娅目前几乎没有出场机会,为了让这位刀锋舞者在峡谷中一展法力,团队增强了她的法强爆发。这次调整聚焦于她反制空间较高的技能,来构成一种区别于物理流的打法。
W - 距破之舞
最小伤害:10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 40%攻击力) (+ 40%法术强度) → 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 40%攻击力) (+ 50%法术强度)
最大伤害:30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 120%攻击力) (+ 120%法术强度) → 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 120%攻击力) (+ 150%法术强度)
E - 比翼双刃
冷却时间:16 / 15 / 14 / 13 / 12 → 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10
伤害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 80%法术强度) → 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 100%法术强度)
3、虚空行者 卡萨丁
Q伤害提升。E伤害提升。
卡萨丁的胜率和出场率一直低迷,陷入了瓶颈。团队希望通过增强他的后期伤害输出,激励那些喜欢他那种高风险高收益的打法的玩家们。
Q - 虚无法球
伤害:65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+ 60%法术强度) → 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+ 70%法术强度)
E - 能量脉冲
伤害:70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 65%法术强度) → 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 70%法术强度)
4、影流之镰 凯隐
Q和W法力消耗降低。
很多玩家用凯隐打线,团队希望给他们一个公平的机会来取胜。为了不影响打野凯隐,团队只降低了他的法力消耗,以增强他的清线和线上对拼能力。
Q - 巨镰横扫
法力消耗:50 → 40
W - 利刃纵贯
法力消耗:60 / 65 / 70 / 75 /80 → 40 / 45 / 50 / 55 / 60
5、深渊巨口 克格莫
Q伤害提升。W伤害提升。R后几级伤害提升。
过去几个赛季,深渊巨口曾是位常见且可行的远程消耗型中单法师,并且有一个“大后期”的身份标识。现在他距离这一定位还不算远,因此团队这次适当增强他,重新给玩家动力尝试中单玩法,同时不至于让下路为了清线而转向法强。
Q -腐蚀唾液
伤害:80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 80%法术强度) → 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 90%法术强度)
W - 生化弹幕
附带伤害:3 / 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6% (+ 1%每100法术强度) 目标最大生命值 → 3 / 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6% (+ 1.5%每100法术强度) 目标最大生命值
R - 活体大炮
最小伤害:100 / 140 / 180 (+75%额外攻击力) (+ 35%法术强度) → 100 / 140 / 180 (+75%额外攻击力) (+ 35 / 40 / 45%法术强度)
最大伤害仍翻倍。
6、无极剑圣 易
基础生命值降低。Q伤害降低。
团队此前修复了易的Q技能能触发【海妖杀手】和【界弓】的问题,结果让他变得更强了。既然装备系统对他有利,这次团队会削弱他的附伤流出装强度,并让他的前期对线更容易被压制,来拉低他的整体强度。
基础属性
基础生命值:669 → 655
Q - 阿尔法突袭
附带伤害修正率:75% → 65%
7、赏金猎人 厄运小姐
基础攻击力提升。
很难用一个词来描述厄运小姐当前的状态,呃……真的很难。这版本团队将对她进行增强,让她的表现追上其他英雄。
基础属性
基础攻击力:53 → 55
8、堕落天使 莫甘娜
W后几级法力消耗降低。W前几级伤害提升。
上个版本清楚地展示了莫甘娜的W技能伤害一致性的提升对各位置的影响。本次团队为她带来更直接的强度增强,让她前期战斗起来更有顺手,也让中后期的清线不那么痛苦。
W - 折磨之影
法力消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 → 70 / 80 / 90 / 100 / 110
每秒最小伤害:14 / 28 / 42 / 56 / 70 → 18 / 31 / 44 / 57 / 70
9、不羁之悦 尼菈
Q次要野怪伤害提升。
这个改动不会让尼菈变成一个可行的打野英雄,但团队认为当前关于“尼菈对野怪造成多少溅射伤害”的限制没那么必要。因此团队暂时移除了这个限制,说不定未来可能真的会考虑让她成为一名打野英雄呢。
Q - 游刃万变
对野怪的次要伤害:10%总攻击力 → 100%总攻击力
10、机械公敌 兰博
被动伤害降低。Q后几级伤害降低。
自上个版本对一致性的改动后,兰博的胜率大幅上升。因此这次团队会削弱纵火盛宴和机械重组的部分伤害,来重新达成平衡。
被动 - 机械重组
过热伤害:5-40 (+ 25%法术强度) + 5%目标最大生命值 → 5-40 (+ 25%法术强度)(+ 4%目标最大生命值)
Q - 纵火盛宴
3秒内造成伤害:60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 100%法术强度) + 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8%目标最大生命值 → 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 100%法术强度) + 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8%目标最大生命值
11、涤魂圣枪 赛娜
成长攻击速度提升。Q治疗效果提升。
赛娜目前在下路表现不佳,作为辅助时更是如此。这次更新为她恢复了一部分此前移除的攻速成长,来改善她攻击型出装的手感,同时小幅提升了她的Q技能基础治疗量。
基础属性
成长攻击速度:2% → 2.6%(注:暂未生效,将于后续版本修复)
Q - 黑暗洞灭
治疗效果:40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 40%额外攻击力) (+ 50%法术强度) → 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 40%额外攻击力) (+ 50%法术强度)
12、腕豪 瑟提
E野怪伤害提升。
瑟提打野其实比大多数人认为的更可行,不过仍然需要一点助力才能真正达到可行的程度。各位玩得开心!
E – 强手裂颅
额外野怪伤害:100 → 125-250 (基于等级)
13、炼金术士 辛吉德
Q每次生效伤害降低。
辛吉德在上个版本中受到多项调整,红色方的辛吉德现在首次伤害会立即生效,而不是延迟0.25秒,蓝色方则更稳定地刷新毒素效果。这些改动的总体效果是,辛吉德在绝大多数场合下的伤害明显提升。因此这次更新对毒素的持续时间来了些底层调整,以让剧毒踪迹平均更接近改动前,同时减少红蓝双方在表现上的巨大差异。
Q - 剧毒踪迹
持续时长:2.2秒 → 2秒
每次生效最大伤害段数:9 → 8
14、迅捷斥候 提莫
蘑菇(和蛋、以及其它之类的)现在更明显。
团队对提莫的陷阱来了一次小幅的视觉改动,让它们更容易被辨识。虽然它们仍然会隐形,机制也完全相同,但现在在爆炸前你更容易看出它是什么。
R -种蘑菇
陷阱透明度:30% → 50%
15、暗夜猎手 薇恩
W野怪伤害提升。
薇恩打野比很多人认为的更接近可行的程度,但很多玩家的技能加点完全加错了。如果你想玩薇恩打野,记得先点圣银弩箭,然后主升闪避突袭。各位玩得开心!
W - 圣银弩箭
野怪伤害:6 / 7 / 8 / 9 / 10%最大生命值,最高200 → 140 / 155 / 170 / 185 / 200伤害,无论生命值
16、不破之誓 芸阿娜
修复了多个会导致芸阿娜的附伤效果异常增高或降低的BUG。
随着玩家越来越熟悉她,芸阿娜现在已成为游戏中最强的ADC之一。这次更新团队修复了多个BUG,预计会间接削弱她最流行的【海妖杀手】+【卢安娜的飓风】出装。BUG会持续关注她在改动后的实际表现。
Q - 灵蕴拳
修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用某些装备时,一次弹射可能会叠加多层效果。芸阿娜每次弹射理应只会叠加1层。(注:暂未生效,将于后续版本修复)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用Q技能触发大量弹射时,有时装备可能无法造成伤害。(后台的魄罗已经带着计算器就位了)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【卢安娜的飓风】等装备在二次弹射回到主要目标时会触发完整的附带伤害,导致一次普攻触发多次完整附带伤害。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【卢安娜的飓风】弩箭的附带伤害错误降低,现在会正确施加完整的附带伤害。
八、装备
1、公理圆弧
【公理圆弧】是当前非常弱势、也很少见的物理刺客装备。希望本次调整会让它复活,帮助刺客更早发力,成为刺客出装体系中的一个可行组件。
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