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王者荣耀7月3日更新公告汇总:S40赛季“命若星火”正式上线!

2025-07-03 08:00:08 来源|互联网

王者荣耀新赛季S40赛季“命若星火”将于7月3日更新后正式上线,赛季限定皮肤【甄姬-逆浪荇歌】、新英雄-孙权、赛季限定玩法-星火征程上线,王者峡谷新增首领野怪集火机制、新增全英雄受击失重表现,参与排位可获得赛季限定皮肤【甄姬-逆浪荇歌】。新赛季同步开启三分之地主题活动,选择阵营加入其中开启星火征程,在三分之地书写璀璨诗篇。

王者荣耀7月3日更新公告汇总

一、新英雄-孙权上线

王者荣耀7月3日更新公告汇总

三分之地烽烟再起,少年携旗而归

是战?是谋?

弓旗配合,远近交替,在旌麾猎猎中风云已悄然变幻。

新英雄【孙权】即将上线,看天下,谁主沉浮。

英雄名字:孙权

游戏职业:射手

推荐分路:发育路

获取方式:

【活动免费获取】7月3日更新后-7月23日23:59,参与孙权英雄活动·定旌之谋,可免费在活动商店内兑换新英雄·孙权。同时,7月3日版本更新后-7月4日23:59,玩家可在排位以外的模式中免费试用孙权参与对局。

【商城购买】7月5日0:00上架商城,价格:13888金币/588点券(首周价格:388点券,次周价格:488点券)。

【碎片兑换】7月5日0:00开放碎片商店兑换,兑换价格:58英雄碎片。

二、S40新赛季精彩活动上线

S40命若星火全新赛季将于7月3日开启,和新赛季一起开启的,还有新英雄与新皮肤免费送等众多福利内容!

更多活动详情见后续活动公告。

王者荣耀7月3日更新公告汇总

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王者荣耀7月3日更新公告汇总

三、【命若星火】赛季限定玩法-星火征程

君主聚首,天下三分,赛季更新后开启【星火征程】活动,各位玩家可以从组队中新增的【阵营】选择入口进入活动页面,从魏、蜀、吴三大阵营中任选一个加入,解锁对应局内外阵营氛围、专属奖励及军师锦囊技能(后续版本中开放),为各自阵营而战!

王者荣耀7月3日更新公告汇总

1、阵营选择

王者荣耀7月3日更新公告汇总

加入阵营后,解锁对应阵营标识、峡谷氛围、胜利结算画面,及军师锦囊技能(后续版本中开放)

完成星火征程活动任务还可以累积军功、晋升军阶,获取莱西奥新皮肤、元流之子背饰等专属奖励。

2、阵营标识

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阵营标识会在好友列表,组队房间等多位置进行展示和炫耀。

3、军功&晋升军阶

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完成星火征程活动任务还可以累积军功、晋升军阶,获取莱西奥新皮肤、元流之子背饰等专属奖励,军阶可在匹配成功界面展示与炫耀。

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4、峡谷氛围

峡谷氛围-吴

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峡谷氛围-蜀

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峡谷氛围-魏

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5、胜利结算画面

胜利结算界面-吴

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胜利结算界面-蜀

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胜利结算界面-魏

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6、失败结算界面

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四、王者峡谷

1、新增首领野怪集火机制

平衡单人与团队打首领效率,鼓励团队集火首领,提升协作收益。

同方英雄集火攻击首领,能造成额外伤害(惩击除外),每多1个英雄增加1层集火效果,最多叠加4层,每层增加5%的额外伤害。(有原初羁绊效果将无法对羁绊首领触发集火)

王者荣耀7月3日更新公告汇总

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每增加一层集火效果,会给首领身上增加伤口表现,并在血条右侧显示层数信息

首领包括:主宰、暴君、暗影主宰、暗影暴君、风暴龙王

首领野怪基础属性调整:主宰与暴君基础生命提高5%,暗影主宰、黑暗暴君与风暴龙王基础生命提高10%

2、原初羁绊效果信息传达优化

加强原初羁绊效果信息传达,避免出现误判。

现在有原初羁绊效果的阵营进攻首领,伤害会出现特殊飘字类型

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3、传送技能清晰度优化

优化了召唤师技能【传送】起点与终点的特效品质

王者荣耀7月3日更新公告汇总

新增了召唤师技能【传送】敌我特效的区分

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4、新增全英雄受击失重表现

加强击飞效果信息传达,强化浮空状态表现

峡谷全英雄、全皮肤被大幅击飞、大幅击退时,新增全新失重表现

王者荣耀7月3日更新公告汇总

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五、英雄调整

1、曹操-玩法升级-“鲜血枭雄,霸道连斩”

天下英雄谁敌手?曹刘!这次真不能再低估霸道的力量了!被动剑气现在可一次消耗所有能量连斩,新增回复效果,对线更强!大招使用体验全面提升,配合多重剑气打出霸道十连斩,令敌人闻风丧胆。

被动:效果调整:强化普攻提升攻击距离 → 强化普攻变为远距离的连续挥斩

被动:新增效果:挥斩命中提供90~180(+1.4%额外生命)回复(非英雄单位减半)

一技能:基础伤害:300(+60/Lv) (+0.85额外Ad) → 300(+60/Lv) (+0.9额外Ad)

二技能:回复生命:150(+30/Lv) (+8%额外生命) → 200(+40/Lv) (+3%额外生命)

二技能:基础伤害:350(+70/Lv)(+1.3额外Ad) → 320(+64/Lv) (+1.0额外Ad)

二技能:效果调整:普攻命中降低0.5秒冷却时间 → 普攻命中降低5%(+1%Lv)冷却时间

二技能:冷却时间:9(-0.4/Lv) → 10(-0.4/Lv)

三技能:效果调整:持续期间增加攻击力,普攻和一技能命中回复生命 → 持续期间持续获得强化普攻次数,强化普攻和二技能可挥出额外剑气(50%伤害)

三技能:效果调整:造成伤害回复已损18%生命值 → 提升伤害范围,并可从敌方英雄身上抽取血球,提升自己450(+225/Lv)(+7%额外生命)最大生命值,每个敌方英雄额外提升20%

三技能:体验优化:优化释放手感

三技能:基础伤害:400(+200/Lv)(+1.2额外Ad) → 220(+110/Lv)(+0.7额外Ad)

三技能:冷却时间:30(-3/Lv) → 35(-3.5/Lv)

2、刘备-玩法升级-“仁德在左,枪火在右”

匡扶汉室、火力加倍!刘备机制全面升级!一技能升级为发射爆裂弹,打出溅射伤害。二技能新增普攻命中减少技能冷却机制。大招期间增加射程和弹丸数,散射角更小,持续期间均可吸盾。

一技能:效果调整:下次普攻变为两连射→强化下次普攻,发射时自身后退一段距离并向目标射出一颗爆裂弹,对首个目标额外造成200(+40/Lv)(+0.65额外Ad))物理伤害。命中后会溅射目标身后的扇形范围,造成190(+38/Lv)(+0.6额外Ad)物理伤害

二技能:新增效果:普攻每颗弹丸命中敌人减少2%最大冷却时间

二技能:眩晕时长:1→0.75

二技能:冷却时间:7(-0.3/Lv)→7.5(-0.3/Lv)

三技能:移除效果:开启期间获得攻击力

三技能:新增效果:技能持续期间,刘备进入精准射击状态:普攻射程增加75,每次额外发射两颗弹丸,整体弹丸角度更集中,每颗额外造成50(+25/Lv)(+0.16额外Ad)物理伤害

三技能:护盾:1100(+500/Lv)(+18%额外生命)→1000(+500/Lv)(+15%额外生命)

三技能:效果调整:护盾存在期间将对敌方英雄造成伤害的60%转化为护盾值,对小兵和野怪造成伤害的20%转化为护盾值→技能持续期间,对敌方单位造成伤害的25%(+12.5%/Lv)转化为护盾值,转化上限为基础值的100%

3、沈梦溪

二技能:击飞伤害:500(+100/Lv)(+1.0Ap)→ 450(+90/Lv)(+0.9Ap)

4、海月

一技能:基础伤害:325(+65/Lv)(+0.85Ap)→ 350(+70/Lv)(+0.8Ap)

一技能:真实伤害:70(+14/Lv)(+0.18Ap)→ 70(+14/Lv)(+0.16Ap)

二技能:首段伤害:100(+30/Lv)(+0.25Ap)→ 110(+22/Lv)(+0.2Ap)

二技能:后续伤害:45(+15/Lv)(+0.12Ap)→ 55(+11/Lv)(+0.1Ap)

5、张飞

一技能/一技能(魔种真身):基础伤害:450(+100/Lv)(+1.0Ad) → 580(+116/Lv)(+1.45额外Ad)

二技能(魔种真身):基础伤害:380(+50/Lv)(+0.94Ad) → 480(+96/Lv)(+1.2额外Ad)

三技能:基础伤害:500(+250/Lv)(+0.65Ad) → 600(+300/Lv)(+1.5额外Ad)

三技能:强化普攻额外伤害:40(+10/Lv)(+1.0Ad) → 200(+100/Lv)(+0.65额外Ad)

6、裴擒虎

一技能:虎形态:冷却时间:3→3.5~2.8

二技能:人形态:提升攻速:30%(+4%/Lv)→25%(+5%/Lv)

7、娜可露露

优化娜可露露三技能伴随飞行的能力,添加美术表现与动作衔接

被动技能:非战斗状态四秒后,增加10%移动速度→非战斗状态四秒后,增加10%移动速度,并获得一次可位移的强化普攻(可空放)

8、杨戬

被动:韧性上限:固定90%→60%~90%(随大招等级成长)

被动:天眼回复:80~160(+1.2%额外生命)→60~120(+1%额外生命)

9、嫦娥

被动:强普伤害:130~260(+0.16Ap)→110~220(+0.18Ap)

10、元歌

二技能:基础伤害:420(+140/Lv)(+1.8额外Ad)→435(+145/Lv)(+1.65额外Ad)

三技能:基础伤害:180(+60/Lv)(+1.0额外Ad)→180(+60/Lv)(+0.9额外Ad)

11、猪八戒

一技能:冷却时间:8(-0.3/Lv) → 7.5(-0.3/Lv)

六、战斗规则优化

1、法球规则优化

本次先统一调整所有射手英雄的法球规则,拉近同一英雄暴击流和法球流的出装强度,从而丰富英雄的出装多样性。重点如下:

多段普攻伤害视为单次普攻行为,触发一次完整的法球效果

先前多段普攻的每次伤害都能触发法球,但会乘上一个较低的法球系数。现在对于高频多段普攻的英雄,每数发子弹会视为一次普攻,任意一发命中即可附带一次完整的法球伤害

普攻伤害统一为Ad加成,具备暴击、吸血、法球、精准等全部普攻要素

对于视为普攻伤害的技能,现在将享受全部普攻收益,使英雄从法球装和暴击装上获得的收益相近

技能伤害统一为额外Ad加成,该伤害不能暴击、普攻吸血、触发普攻法球和精准

马可波罗

被动: 真实伤害: 40~82(+0.35Ad)(可暴击) → 100~200(+0.35额外Ad)(不可暴击)

一/三技能:新增效果:可物理吸血,可暴击

一/三技能:法球系数:50% → 每3颗子弹视为一次普攻行为

一/三技能:效果调整:精准系数修改至与Ad加成一致

一技能:子弹数量:5(每30%攻速提升1)→ 5(+1/Lv)(施放时间随子弹数量同比例增加)

一技能:新增效果:每2%攻速加快1%技能释放速度

一技能:基础伤害(视为普攻):90(+18/Lv)(+0.25Ad)(不可暴击和吸血)→ 95(+19/Lv)(+0.18Ad)(可以暴击和吸血)

二技能:效果调整:略微增加技能前摇

三技能:子弹数量:12(每30%攻速提升1)→ 12(+3/Lv)(施放时间随子弹数量同比例增加)

三技能:新增效果:每2%攻速加快1%技能释放速度

三技能:基础伤害(视为普攻):120(+60/Lv)(+0.35Ad)(不可暴击和吸血)→ 130(+65/Lv)(+0.25Ad)(可以暴击和吸血)

狄仁杰

一技能:新增效果:每2%攻速加快1%技能释放速度

一/二技能: 物理伤害(视为普攻):120(+24/Lv)(+0.24Ad)(不可暴击)→ 120(+24/Lv)(+0.18Ad)(可以暴击)

一/二技能: 附加法术伤害:80(+16/Lv)(+0.16Ad)→ 90(+18/Lv)(+0.18额外Ad)

一/二技能:每张卡牌独立触发法球 → 技能整体视为一次普攻行为

一/二技能:效果调整:精准系数修改至与Ad加成一致

三技能:效果调整:移除法球效果

蒙犽

一技能:新增效果:可吸血,每3颗子弹视为一次普攻行为

一技能:持续时间:固定5秒 → 4.5(+0.9/Lv)秒

一技能:效果调整:每1.5%攻速加快1%射速,最高提高100% →每2%攻速加快1%技能释放速度

二技能: 基础伤害: 150(+30/Lv)(+0.25Ad) → 180(+36/Lv)(+0.4额外Ad)

二技能: 流星伤害: 300(+60/Lv)(+0.5Ad) → 360(+72/Lv)(+0.8额外Ad)

三技能: 基础伤害: 250(+125/Lv)(+1.0Ad) → 420(+210/Lv)(+1.0额外Ad)

艾琳

一技能: 基础伤害: 420(+84/Lv)(+0.7Ad)(+1.1Ap) → 525(+105/Lv)(+1.2额外Ad)(+1.1Ap)

一技能: 触碰伤害: 140(+26/Lv)(+0.23Ad)(+0.37Ap) → 175(+35/Lv)(+0.4额外Ad)(+0.37Ap)

三技能: 基础伤害(视为普攻): 60(+30/Lv)(+0.4AD)(+0.32Ap) (不触发法球)→72(+36/Lv)(+0.35Ad)(+0.3Ap) (每3枚飞叶视为1次普攻行为)

后羿

被动:法球系数:50% → 每3只箭矢视为一次普攻行为

一技能:法球系数:60% → 每3只箭矢视为一次普攻行为

一技能:效果调整:精准系数修改至与Ad加成一致

二技能: 基础伤害: 300(+60/Lv)(+1.0Ad) → 480(+96/Lv)(+1.1额外Ad)

三技能: 基础伤害: 700(+350/Lv)(+0.9Ad) → 800(+400/Lv)(+1.5额外Ad)

虞姬

被动: 追加普攻伤害(视为普攻): 95~190(+0.2Ad)(不能暴击)→ 95~190(+0.14Ad)(可以暴击)

公孙离

被动:印记伤害: 110~220(+0.3Ad) → 150~300(+0.35额外Ad)

被动: 追加普攻伤害(视为普攻):10~20(+0.3Ad)(不可暴击)→ 10~20(+0.2Ad)(可以暴击)

二技能:伤害半径: 700→650

二技能:伞的绕身半径: 600→575

二技能:基础伤害: 180(+60/Lv)(+0.65Ad) → 280(+56/Lv)(+0.65额外Ad)

三技能:基础伤害: 250(+125/Lv)(+0.8Ad)→ 400(+200/Lv)(+0.9额外Ad)

被动:效果调整:二连射视为一次普攻行为

二技能: 基础伤害: 180(+36/Lv)(+0.7Ad) → 380(+76/Lv)(+0.9额外Ad)

戈娅

被动:法球系数:35% → 每3发箭矢视为一次普攻行为

一技能: 基础伤害: 200(+40/Lv)(+0.5Ad) → 270(+54/Lv)(+0.6额外Ad)

二技能: 基础伤害: 135(+27/Lv)(+0.3Ad) → 180(+36/Lv)(+0.4额外Ad)

二技能: 快速射击: 65(+13/Lv)(+0.15Ad) → 90(+18/Lv)(+0.2额外Ad)

三技能: 基础伤害: 300(+150/Lv)(+0.5Ad) → 360(+180/Lv)(+0.8额外Ad)

元流之子射手

三技能:法球系数:50% → 每3轮轻型弩箭视为一次普攻行为

三技能:基础伤害:50(+25/Lv)(+0.25Ad)(不可物理吸血) → 50(+25/Lv)(+0.24Ad)(可物理吸血)

三技能:弩箭数量:7(每25%攻速提升1,最高7轮)→ 7(+3/Lv)(施法时间随弩箭数量同比例提高)

三技能:新增效果:每2%攻速加快1%技能释放速度

阿古朵

被动:移除效果:拾取雷种获得回复,敌方触碰雷种受到减速

一技能:效果调整:小野怪不再触发法球效果

三技能:效果调整:球球触发50%法球效果 → 球球触发完整法球效果

鲁班七号

被动:精准系数:对英雄:0.3 → 0.5

被动:精准系数:对非英雄:0.8 → 0.5

一技能: 基础伤害: 450(+90/Lv)(+0.75Ad) → 520(+104/Lv)(+1.2额外Ad)

二技能: 基础伤害: 350(+70/Lv)(+0.7Ad) → 450(+90/Lv)(+1.0额外Ad)

三技能: 基础伤害: 500(+125/Lv)(+0.75Ad) → 520(+260/Lv)(+1.2额外Ad)

黄忠

二技能: 基础伤害: 200(+40/Lv)(+0.6Ad) → 360(+72/Lv)(+0.8额外Ad)

李元芳

一技能: 基础伤害: 90(+18/Lv)(+0.65Ad) → 220(+44/Lv)(+0.7额外Ad)

二技能: 基础伤害: 150(+30/Lv)(+0.65Ad) → 260(+52/Lv)(+0.8额外Ad)

二技能: 持续伤害: 70(+14/Lv)(+0.2Ad) → 110(+22/Lv)(+0.3额外Ad)

三技能: 基础伤害: 160(+80/Lv)(+0.85Ad) → 320(+160/Lv)(+1.0额外Ad)

三技能: 持续伤害: 50(+25/Lv)(+0.4Ad) → 140(+70/Lv)(+0.4额外Ad)

伽罗

一技能:基础伤害:25(+5/Lv)(+0.05Ad)→32(+6.4/Lv)(+0.07额外Ad)

二技能: 基础伤害: 250(+30/Lv)(+0.4Ad) → 300(+60/Lv)(+0.6额外Ad)

二技能: 基础伤害: 500(+60/Lv)(+0.8Ad) → 600(+120/Lv)(+1.2额外Ad)

三技能:基础伤害:250(+100/Lv)(+0.75Ad)→380(+190/Lv)(+0.85额外Ad)

莱西奥

一技能: 基础伤害: 150(+30/Lv)(+0.23Ad)→ 180(+36/Lv)(+0.4额外Ad)

三技能: 基础伤害: 300(+150/Lv)(+0.5Ad)→ 360(+180/Lv)(+0.8额外Ad)

敖隐

一技能:强普伤害(视为普攻):75~150(+0.3额外Ad) → 48~96(+0.3Ad)

二/三技能:强普伤害(视为普攻):60~120(+0.35额外Ad) → 48~96(+0.3Ad)

孙尚香

二技能: 基础伤害: 150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 380(+76/Lv)(+1.0额外Ad)

二技能: 额外伤害: 100(+20/Lv)(+0.2Ad) → 120(+24/Lv)(+0.3额外Ad)

三技能: 基础伤害: 500(+250/Lv)(+1.85Ad) → 840(+420/Lv)(+2.1额外Ad)

百里守约

二技能: 基础伤害: 600(+120/Lv)(+2.5额外Ad) → 650(+130/Lv)(+2.4额外Ad)

三技能: 基础伤害: 400(+200/Lv)(+1.5Ad) → 700(+350/Lv)(+1.6额外Ad)

七、英雄技能蓝耗调整

1、蔡文姬

一技能:80→75

二技能:60→50

2、扁鹊

二技能:40→30

大招:120→110

3、王昭君

一技能:40→30

4、貂蝉

一技能:35→30

大招:80→75

5、张良

二技能:65→55

6、墨子

二技能:50→40

7、武则天

二技能:80→70

8、杨玉环

二技能:65→55

9、孙策

二技能:60→55

10、项羽

三技能:90→75

11、达摩

一技能:45→35

大招:100→90

12、元流之子-坦克

一技能:50→45

13、夏侯惇

二技能:40→35

大招:60→50

14、孙尚香

二技能:50→45

大招:80→75

15、元歌

一技能:70→65

16、小乔

一技能:35→30

17、嬴政

一技能:65→60

18、孙膑

一技能:50→40

19、周瑜

大招:70→60

20、甄姬

一技能:60→55

安琪拉

大招:100→90

21、哪吒

一技能:40→35

22、干将莫邪

二技能:45→40

23、弈星

大招:100→90

24、桑启

二技能:60→50

八、装备平衡调整

王者的装备系统长期未有系统性的维护,导致装备特化、泛用性不高。虽然我们设计了很多装备但未带来足够丰富的出装选择,也没有给玩家带来相互博弈的乐趣,所以我们有序精简部分装备小件,同时重新梳理装备属性和定价,解决装备性价比不同导致的平衡性问题。以此来创造一个扩展性极强的装备底层框架,为未来制造更多可能性。

1、移除以下装备

冲能拳套

炼金护符

提神水晶

熔炼之心

瑞鳞拳刃

破碎圣杯

暗夜小甲

进化水晶

元素杖

沐光斗篷

光辉之剑

2、新增装备

附魔之羽(新增装备)

售价:300

移速加成:5%

元流结晶(新增装备)

售价:300

冷却缩减:5%

秘法残页(新增装备)

售价:300

法术吸血:8%

天地石(新增装备)

售价:800

物理防御:150

法术防御:150

合成:布甲+抗魔披风

精钢锻刀(新增装备)

售价:850

攻速:15%

生命值:450

合成:匕首+红玛瑙

玛瑙护心镜(新增装备)

售价:800

生命值:450

移速加成:7.5%

合成:红玛瑙+附魔之羽

3、三级装备

通用调整

不同主动装备的主动技能不再共享冷却,常规主动装备的技能冷却调整为75秒

攻击

末世

物理吸血:10% → 20%

物理攻击:60 → 40

攻速:30% → 20%

新增属性:生命值:500

被动-破败:伤害8%当前生命值 → 85~170(+7%目标额外生命值)

合成路径:血魂刃+精钢锻刀

泣血之刃

售价:1800 → 2000

物理攻击:100 → 90

新增被动-养战:增加20%物理技能吸血

移除被动-回魂

合成路径:血魂刃+日冕

无尽战刃

合成路径:风暴巨剑+雷鸣刃

宗师之力

物理攻击:80 → 55

新增属性:15%攻击速度

移除属性:400法力值

合成路径:雷鸣刃+精钢锻刀

暗影战斧

合成路径:陨星+日冕

强者破军

合成路径:风暴巨剑+风暴巨剑

逐日之弓

售价:2050 → 2100

物理攻击:50 → 40

暴击率:10% → 15%

攻速:25% → 20%

移速加成:5% →7.5%

合成路径:穿云弓+迅捷长矛

迅疾·日渊

售价:3270 → 3320

物理攻击:50 → 40

暴击率:10% → 15%

攻速:25% → 20%

移速加成:5% →7.5%

合成路径:逐日之弓+原初遗珠

仁者破晓

物理攻击:90 → 75

暴击率:10% → 15%

合成路径:穿云弓+速击之枪

逐风

售价:2090 → 2080

物理攻击:65 → 55

攻速:25% → 30%

合成路径:速击之枪+精钢锻刀

寒霜袭侵

售价:2060 → 2040

攻速:30% → 25%

合成路径:速击之枪+日冕

碎星锤

物理攻击:80 → 90

新增属性:700生命值

新增属性:7.5%移速

移除属性:10%冷却缩减

被动-破甲:40%物理穿透 → 30%物理穿透

合成路径:日冕+迅捷长矛

破魔刀

法术防御:100 → 150

生命值:500 → 600

被动-破魔:获得60%Ad的法术防御,上限300 → 获得50%Ad的法术防御,上限250

合成路径:风暴巨剑+神隐斗篷

制裁之刃

售价:1860→ 2080

攻速:15% → 20%

物理吸血:15% → 20%

被动-回魂:回复400~610生命值 → 回复375~750生命值

合成路径:血魂刃+速击之枪

纯净苍穹

售价:2120 → 2140

物理攻击:100 → 80

移除属性:500生命值

新增属性:150物理防御

主动-驱散:获得35%减伤 → 30%减伤

主动-驱散:冷却:90秒 → 75秒

合成路径:陨星+荆棘护手

不动·天穹

售价:3250 → 3280

物理攻击:100 → 80

移除属性:500生命值

新增属性:150物理防御

主动-驱散:获得40%减伤 → 35%减伤

主动-驱散:冷却:90秒 → 75秒

合成路径:纯净苍穹+原初遗珠

闪电匕首

售价:1840 → 2040

新增属性:物理攻击:40

移速加成:8% → 7.5%

被动-电弧:基础伤害:40~82 → 40~80

被动-电弧:闪电链伤害:140~420 → 160~400

合成路径:速击之枪+狂暴双刃

影刃

售价:1950 → 2040

移速加成:5% → 7.5%

物理攻击:40 → 45

暴击率:25% → 20%

被动-暴风:暴击后增加20%攻速5%移速,持续3秒 → 持续3.5秒

合成路径:雷鸣刃+狂暴双刃

名刀·司命

售价:2120 → 2060

新增属性:攻速:15%

新增属性:生命值:500

移除属性:冷却缩减:5%

物理攻击:60 → 75

被动-暗幕:效果调整:受到致命伤害时不会立刻阵亡,获得1秒短暂无敌(远程为0.75秒)并增加15%移速与15%攻速,该效果购买携带后每5秒增加0.01秒持续时长,最多提升0.5秒,冷却120秒

合成路径:风暴巨剑+精钢锻刀

法术

回响之杖

移速加成:7% → 7.5%

合成路径:魔道之石+大棒

圣杯

合成路径:圣者法典+急速铠甲

博学者之怒

合成路径:大棒+大棒

巫术法杖

售价:2120 → 2080

生命值:500 → 600

法力值:400 → 300

移速加成:8% → 7.5%

被动-强击:

额外伤害:(0.3Ad+0.7Ap),冷却3秒 → 180~360(+0.4Ap),冷却2.5秒

合成路径:魔道之石+云灵木

辉月

售价:2060 → 2100

新增属性:12%法术吸血

冷却缩减:10% → 7.5%

合成路径:血族之书+圣者法典

难知·月神

售价:3300 → 3340

新增属性:12%法术吸血

冷却缩减:10% → 7.5%

合成路径:辉月+原初遗珠

虚无法杖

售价:2110 → 2040

法术攻击:240 → 210

生命值:300 → 500

合成路径:大棒+云灵木

贤者天书

合成路径:大棒+圣者法典

炽热支配

售价:2050 → 2040

新增属性:12%法术吸血

新增属性:7.5%移速加成

移除属性:600生命值

移除属性:300法力值

移除属性:5%冷却缩减

合成路径:血族之书+魔道之石

噬神之书

法术攻击:180 → 160

法术吸血:25% → 24%

法术吸血调整为基础属性

生命值:1000 → 750

移除属性:10%冷却缩减

新增被动-法术转化:每2%法术吸血额外提供1%冷却缩减

合成路径:血族之书+血族之书

痛苦面具

售价:2040 → 2080

法术攻击:120 → 100

冷却缩减:5% → 7.5%

生命值:800 → 900

合成路径:云灵木+急速铠甲

破茧之衣

合成路径:云灵木+云灵木

时之预言

生命值:700 → 900

法力值:350 → 450

移除属性:冷却缩减:5%

合成路径:大棒+力量腰带

凝冰之息

售价:2080 → 2100

冷却缩减:5% → 7.5%

合成路径:大棒+急速铠甲

日暮之流

合成路径:圣者法典+云灵木

金色圣剑

法术攻击:160 → 150

移速加成:5% → 7.5%

合成路径:狂暴双刃+大棒

梦魇之牙

售价:2050 → 2040

冷却缩减:10% → 7.5%

移速加成:5% → 7.5%

合成路径:魔道之石+圣者法典

防御

怒龙剑盾

生命值:1200 → 1350

物理防御:200 → 180

法术防御:100 → 90

合成路径:守护者之铠+力量腰带

红莲斗篷

物理防御:240 → 150

新增属性:150法术防御

生命值:1000 → 1100

被动-业炎:灼烧范围:400 → 375

合成路径:守护者之铠+神隐斗篷

霸者重装

生命值:1500 → 1800

物理防御:180 → 160

法术防御:90 → 80

合成路径:力量腰带+力量腰带

不祥征兆

售价:2050 → 2020

物理防御:270 → 300

被动-寒铁:受到伤害减少攻击者20~40%攻速和7.5~15%移速持续3秒 → 持续2.5秒

合成路径:守护者之铠+守护者之铠

旭日初光

售价:1950 → 2020

新增属性:生命值:900

移除属性:每5秒回复生命:150

物理防御:240 → 210

合成路径:雪山圆盾+力量腰带

不死鸟之眼

售价:2000 → 2020

生命值:1200 → 1350

物理防御:100 → 90

法术防御:200 → 180

合成路径:神隐斗篷+力量腰带

魔女斗篷

售价:2030 → 2020

生命值:1000 → 1100

法术防御:240 → 300

移除属性:每5秒回复生命:100

合成路径:神隐斗篷+神隐斗篷

极寒风暴

售价:2100 → 2040

新增属性:生命值:600

移除属性:法力值:500

物理防御:360 → 240

合成路径:急速铠甲+雪山圆盾

暴烈之甲

合成路径:荆棘护手+力量腰带

永夜守护

售价:2110 → 2020

法术防御:360 → 210

新增属性:7.5%移动速度

合成路径:神隐斗篷+玛瑙护心镜

冰痕之握

售价:2100 → 2060

物理攻击:40 → 60

物理防御:240 → 300

移除属性:500生命值

移除属性:400法力值

合成路径:荆棘护手+雪山圆盾

反伤韧甲

更名为:反伤刺甲

优化了主动技能开启时的血条表现

生命值:500 → 700

被动:移除韧性属性

合成路径:荆棘护手+守护者之铠

血魔之怒

售价:2100 → 2180

生命值:800 → 900

物理攻击:40 → 75

主动-血怒:开启期间不再提高15%物理攻击

被动:狂怒:普攻额外造成2%最大生命值的物理伤害,自身生命值低于50%时伤害提升50% → 普攻额外造成1.5%最大生命值的物理伤害,自身生命值低于50%时伤害提升25%~50%

合成路径:风暴巨剑+力量腰带

侵掠·怒魂

售价:3230 → 3300

生命值:800 → 900

物理攻击:40 → 75

主动-血怒:开启期间不再提高15%物理攻击

被动:狂怒:普攻额外造成2%最大生命值的物理伤害,自身生命值低于50%时伤害提升75% → 普攻额外造成1.5%最大生命值的物理伤害,自身生命值低于50%时伤害提升37.5%~75%

合成路径:血魔之怒+原初遗珠

冰霜冲击

生命值:1000 → 900

物理防御:240 → 150

新增属性:7.5%冷却缩减

被动-冰甲:受到除压制外的硬控后获得12%生命值的护盾 → 新增10%韧性属性,受到除压制外的硬控后获得10%生命值的护盾

主动-冲击:延迟时间:0.5 → 0.75

合成路径:守护者之铠+急速铠甲

徐行·凛冬

生命值:1000 → 900

物理防御:240 → 150

新增属性:7.5%冷却缩减

被动-冰甲:受到除压制外的硬控后获得12%生命值的护盾 → 新增10%韧性属性,受到除压制外的硬控后获得10%生命值的护盾

主动-冲击:延迟时间:0.5 → 0.75

合成路径:冰霜冲击+原初遗珠

贤者的庇护

售价:2100 → 2280

物理防御:140 → 150

法术防御:140 → 150

新增属性:生命值:900

新增属性:5%冷却缩减

被动-复生:回复2100~3500生命值 → 回复2000~3000生命值

合成路径:天地石+力量腰带

4、二级装备

通用调整

移除所有常规二级装备的被动效果(不包含鞋子、打野刀和游走装)

攻击

陨星

售价:930 → 760

物理攻击:55 → 35

新增属性:冷却缩减:7.5%

合成:铁剑+元流结晶

狂暴双刃

售价:900 → 760

攻速:18% → 15%

移速加成:5% → 7.5%

移除属性:暴击率:10%

合成:匕首+附魔之羽

日冕

售价:710 → 760

物理攻击:25 → 35

生命值:400 → 450

移除属性:冷却缩减:5%

合成:铁剑+红玛瑙

速击之枪

售价:880 → 800

攻速:20% → 15%

新增属性:物理攻击:35

合成:匕首+铁剑

迅捷长矛

售价:375 → 760

物理攻击:10 → 35

新增属性:移速加成:7.5%

移除属性:冷却缩减:5%

合成:铁剑+附魔之羽

雷鸣刃

售价:450 → 820

物理攻击:40 → 35

新增属性:暴击率:12%

合成:铁剑+搏击拳套

穿云弓

售价:1100 → 800

移除属性:物理攻击:40

新增属性:暴击率:12%

攻速:10% → 15%

合成:匕首+搏击拳套

血魂刃

售价:830 → 800

物理攻击:30 → 35

物理吸血:10% → 12%

合成:铁剑+吸血之镰

法术

圣者法典

售价:425 → 800

法术攻击:25 → 60

冷却缩减:5% → 7.5%

合成:咒术典籍+元流结晶

魔道之石

售价:900 → 800

法术攻击:90 → 60

新增属性:移速加成:7.5%

合成:咒术典籍+附魔之羽

大棒

合成:咒术典籍+咒术典籍

血族之书

售价:990 → 800

法术攻击:75 → 60

法术吸血:20% → 12%

移除属性:冷却缩减:5%

法术吸血调整为基础属性

合成:咒术典籍+秘法残页

云灵木

售价:970 → 840

法术攻击:70 → 60

生命值:300 → 450

合成:咒术典籍+红玛瑙

防御

急速铠甲

售价:475 → 800

生命值:200 → 450

冷却缩减:5% → 7.5%

合成:红玛瑙+元流结晶

力量腰带

售价:670 → 850

生命值:750 → 900

合成:红玛瑙+红玛瑙

神隐斗篷

售价:1020 → 800

生命值:700 → 450

法术防御:120 → 150

移除属性:每5秒回复生命:50

合成:红玛瑙+抗魔披风

雪山圆盾

售价:900 → 750

物理防御:110 → 150

冷却缩减:10% → 7.5%

移除属性:法力值:400

合成:布甲+元流结晶

荆棘护手

售价:710 → 750

物理攻击:30 → 35

物理防御:160 → 150

合成:铁剑+布甲

原初遗珠

物理防御:140 → 150

法术防御:140 → 150

售价:1250 → 800

守护者之铠

售价:730 → 800

新增属性:生命值:450

物理防御:210 → 150

合成:红玛瑙+布甲

5、一级装备

铁剑

售价:300 → 275

物理攻击:25 → 20

咒术典籍

售价:300 → 275

法术攻击:40 → 35

布甲

售价:220 → 275

物理防御:90 → 100

抗魔披风

售价:220 → 275

法术防御:90 → 100

匕首

售价:290 → 300

吸血之镰

售价:290 → 300

搏击拳套

售价:290 → 300

蓝宝石

售价:190 → 275

法力值:250 → 400

移动

秘法之靴

移除属性:每5秒法力回复15

法力值:150 → 550

合成路径:神速之靴+蓝宝石

冷静之靴

合成路径:神速之靴+元流结晶

打野刀

游击弯刀

被动-狩猎:70(+0.25Ap) → 70~140(+0.45%目标最大生命值)的法术伤害

巡守利斧

被动-狩猎:70(+4%额外生命值)→ 70~140(+0.45%目标最大生命值)的物理伤害

追击刀锋

被动-狩猎:70(+0.4额外Ad)→ 70~140(+0.45%目标最大生命值)的物理伤害

符文大剑

被动-狩猎:85(+0.27Ap)→ 90~180(+0.6%目标最大生命值)的法术伤害

合成路径:游击弯刀+圣者法典

巨人之握

被动-狩猎:85(+5%额外生命值) → 90~180(+0.6%目标最大生命值)的物理伤害

合成路径:巡守利斧+急速铠甲

贪婪之刃

被动-狩猎:85(+0.55额外Ad)→ 90~180(+0.6%目标最大生命值)的物理伤害

合成路径:追击刀锋+陨星

游走装

三级游走装

售价:1850 → 2080

生命值:1000 → 1200

移速:8% → 7.5%

合成路径:二级游走装+力量腰带

九、战斗体验优化

1、操作设置个性化推荐功能优化

为了让大家能更便捷地找到适合自己的布局和设置,我们为大家开发了操作行为检测功能,这个功能会自动帮助大家区分按键习惯,给不同玩家推荐合适的布局和操作设置。

布局与操作设置入口检测功能合并

一键检测布局与操作设置

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新增检测功能项

拉扯体验检测

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追击体验检测

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索敌体验检测

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新增灵宝局内实时检测智能推荐操作设置功能

现在灵宝在局内发现你的操作习惯与设置项不匹配的情况,会为你直接推荐合适的设置项,如:铠希望空放普攻穿墙却在追击目标

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2、基础战斗表现优化

新增轮盘倒计时功能优化

我们调整了技能轮盘倒计时的表现逻辑,来解决最后结束时间点击技能按钮不生效的问题,让大家更能准确的在结束时间前完成极限操作,不仅是公孙离,同样还有杨戬、芈月等存在轮盘倒计时技能英雄,也会有类似处理!

优化前:

在倒计时最后时间点击可能会放不出来技能

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优化后:

卡在倒计时最后时间点击也能释放了

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中断技能操作方式优化

我们发现,大家在使用一些支持中断操作的技能时,可能因为误操作导致技能被错误的中断,现在大家可以在设置中选择中断技能的操作方式,除了轻触中断外,还可以选择拖动中断,即需要拖拽到指定区域,才可以中断技能,希望这个设置能解决大家可能存在的误操作问题!

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优化前:

误触大招导致技能被提前中断

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优化后:

现在可以通过拖动方式取消来防止误触了,再也不用担心会误触取消大招了~

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老英雄动画表现优化

诸葛亮在攻击和技能后开始移动时会有一个较明显的姿势闪烁变化和滑步的表现。在技术更成熟的今天,我们对诸葛亮的动画表现进行了一次翻新,使得他能够更丝滑地在各个动画之间进行衔接,以此来更好地呈现出运筹帷幄的感受。

优化前:

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优化后:

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3、连招手感优化

我们发现玩家在非常快速打出技能连招时,可能出现技能被吞、连招顺序与预期不符的情况。在这个版本,我们统一对连招体验进行了底层逻辑优化,希望大家在任何操作场景下的连招体验都能更符合预期。

以下仅展示少部分英雄的前后效果对比

技能连招更顺滑

优化前:

金蝉快速点击“123”连招可能只会释放13连招

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优化后:

金蝉快速点击“123”连招能正确释放了

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连招加入普攻打断规则优化

优化前:

项羽“13”技能连招中途普攻的话会打断技能连招

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优化后:

项羽“13”技能连招中途普攻也不会打断技能连招了

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技能连招穿插普攻

优化前:

橘右京“1A2”技能连招会导致二技能或强普无法释放

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优化后:

橘右京“1A2”技能连招能正确打出了

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锁定技能新增重索敌功能

优化前:

姬小满"11"技能连招时,如果目标阵亡,则二段1技能无法释放

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优化后:

姬小满"11"技能连招时,如果目标阵亡二段,1技能也能自动寻敌并释放了

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4、位移技能体验优化

我们注意到当前玩家们使用位移技能的一些体验问题,如位移技能穿墙时,总是不能很好地找准穿墙的角度,导致位移原地撞墙。还有位移技能的连招也经常出现瞄准方向与预期方向不符的情况。本次我们对位移技能的逻辑进行了优化,现在原地撞墙的情况将大幅减少。除此之外,我们对所有英雄的穿墙能力进行了规范化处理,相同类型的位移技能穿墙能力将不再有较大差异,同时使用位移技能还能提前预测落点进行瞄准,希望能提升玩家们的位移体验。

位移与指定位置技能连招体验优化

优化前:

赵云"13"连招只能选取到很近的范围

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优化后:

赵云"13"连招能正常选取到远处位置了

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位移穿墙落点体验优化

优化前:

落点靠近墙体内的位移技能可能撞墙

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优化后:

靠近墙体内的位移技能的落点更符合直觉了

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指示器长度调整

我们发现部分位移技能的指示器长度与实际位移距离不一致(指示器较长),从而影响大家对技能能否穿墙的判断。

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