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【游·见】专访Fabled-Game-Studio:在航海图卷与代码浪潮的交界处-以「倒计时」与「邻卡共振」重铸策略维度

2025-06-20 09:45:08 来源|互联网

“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。

Fabled Game Studio访谈

当维多利亚时代的蒸汽齿轮咬合Lowpoly像素的航海图卷,当炼金术师的烧瓶在Roguelike卡牌森林中迸发变量——这支以“克拉肯”为精神图腾的深圳独立团队,正用航海奇闻2:传承的「倒计时心跳」与「邻卡连锁反应」,撕开传统策略游戏的固化航道。法国制作人Nicolas领衔的九人孤舰,将动态回合制博弈锻造成炼金术方程式:卡牌进化树的分支抉择、遗物套装的隐藏公式、同伴与诅咒牌的连锁效应……每一局航海远征都成为策略深海的动态寓言。而这场从“无名日志”到“角色命名”的叙事革命,既是他们对前作争议的隐秘回应,亦是对“最优解”时代的叛逆宣言——当自由探索地图允许玩家重返旧岛屿,当倒计时机制迫使决策加速,谁能在代码浪潮中捞起真正的“有灵魂的平衡性”?

Game-Studio

1.自我介绍:

Q:简单介绍一下Fabled Game Studio和航海奇闻 2:传承吧

首先做个自我介绍吧,我是游戏的制作人Nicolas Lavergne,一位在深圳生活多年的法国人。作为一名热爱游戏的美术设计(师),我有幸创立了Fabled Game Studio,并在2019年推出了我们的首款游戏航海奇闻。几年过去了,现在我们将推出续作航海奇闻2:传承——这是一款即将在2025年上线的Roguelike卡牌游戏,我们加入了全面升级的游戏玩法,让玩家在前作的基础上体验全新机制。

PS:官方的工作室介绍在这,如有需要可以看以下↓

Fabled Game Studio是一家位于深圳的小型独立游戏工作室,专注于制作有创意、有质量的游戏,目前团队目前一共有9人。“Fabled”意为传奇与寓言,象征着我们想要创造游戏神话的初心。工作室以神秘海怪“Kraken”为标志,完美诠释了我们的创作理念与游戏哲学。

2.Fabled Game Studio 的创作哲学:

Q:工作室的创作理念与追求:除了“好玩”,工作室如何理解“有灵魂、有质量”的游戏?在创作过程中,如何平衡娱乐性与深度?

我们其实并不追求打造什么划时代的革命性游戏,但我一直很喜欢这样一个理念:做一款能让玩家真正参与进来、互相帮助、共同探索和挑战的社区型游戏。为此,我们提供了与同类型游戏不同的渐进式游戏体验——独特的题材选择、扎实的基础内容、持续的内容更新...这一切都是为了打造一个值得大家反复探索的精彩游戏世界。游戏最初可能只是个普通的Roguelike冒险,但随着玩家的探索,会逐渐变成一种能用多种方式来通关不同模式和boss的挑战。

Q:主设计师作为一名自学成才的游戏设计师,您认为哪些技能或知识对独立游戏开发最为重要?

保持原创想法的凝聚力,并带领团队高效执行目标。

3.游戏的基本玩法与核心机制:

Q:航海奇闻2:传承的核心玩法是什么?与前作相比有哪些继承与升级?

虽然游戏保留了经典的画面风格和与前作相似的整体方向(以免让老玩家感到陌生),但我们新增了许多重要的创新玩法。首先,玩家现在可以选择一位英雄外加一位同伴,为初始卡组增添更多组合可能。地图探索更加开放,玩家拥有更大的行动自由和路径选择空间。回合制战斗变得更加动态,每打出一张牌都会触发倒计时机制。我们还加入了独特的新卡牌机制,比如能影响和强化相邻卡牌的特殊牌。当收集三张相同的卡牌时,可以按照预设的进化树进行升级。当集齐完整的遗物套装时,还能激活额外效果...还有更多惊喜等你发现!

Game-Studio

4.游戏机制的创新:

Q:在航海奇闻2:传承中,引入了“倒计时”和“邻卡影响”等新机制。这些机制的设计灵感来源于哪些游戏或体验?

“倒计时”机制在1代航海奇闻中已有雏形:在最终章“机械”敌人会在玩家打出一定数量卡牌后行动。后面直到雪居之地发售,我们才觉得是时候将这个机制进一步完善,并扩展到航海奇闻2的战斗系统中。

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