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星穹铁道虚构叙事改了什么?在2.6更新之后官方明确说明虚构叙事的机制会发生一定变化,场上怪的数量会永久维持5只,并且击杀小怪也能对boss造成伤害,有些玩家对此可能没什么概念,小编来给大家详细分析一下。
虚构叙事的定位变化
由于虚构出的比较早,彼时一个完备的体系都没有。因此在定位上为了对标混沌,强调对群环境,好让姬子、黑塔这些从开服就一直做冷板凳的智识角色,终于有上场空间。因而智识命途终于不会因为在混沌回忆表现差而说成最没用的命途。
然而,随着角色越出越多,且末日的隆重登场,使得虚构叙事只是智识命途的舒适区罢了。而且到目前算上乱破也才四个智识限定,只和虚无、毁灭、巡猎的C去比,数量也达不到一半,甚至三分之一也没有。
整个智识命途的角色,也就比存护多。虚构叙事也需要让其他命途的角色去拿些分才行,因此在最近的几期虚构中,像云璃、飞霄、流萤、黄泉都有着不错的成绩。虚构从智识专属,一步一步演变为对主C回合外输出总体出手次数的考验。
在末日的衬托下,显得有些定位模糊。2.0版本的C,除了波提欧,谁能都能在虚构打个不错的分数。而且对比末日,虚构的主buff设计其实偏差,尤其是被诟病的dot虚构的主buff。
出于种种原因,虚构叙事跟不上版本变化,进行一波重做,是可预估的事情。起码,重做之后,有自己的特色了。也就是特定角色在虚构表现会非常强力,但其他角色也能打,只不过没那么强。
虚构叙事2.0更新重点
战意机制,满足特定条件就能累计战意值。激活战意机制就能获得强力buff,算是对虚构老buff的正向改版。不过重点在于,满足特定条件,如果限制伤害类型的话,就是没buff咯。目前的伤害类型包括追击、终结技、战技、普攻、dot、击破六类,其中战技、普攻、终结技一般C都有。
比较特殊的就是追击、dot、击破,这三类了。如果角色不带dot,也可以通过击破补dot,而击破需要怪有C的弱点。这样的话,环境限制还是比较大的。至于追击,这个有就有,没有就没有,不过姬黑都有追击,应该不会有什么大问题。
不过也有说,角色本身素质够硬,不吃buff也能通关。那么接下来要讲的就是重头戏了,小怪不断刷新,可以直接击杀BOSS波次结束。
也就是只要对单能力优秀,直接灌死BOSS也行。或者在拥有优秀对单能力的同时,靠扩散也能打死小怪,也很好打。其实就相当于变相共享血量而已,而且小怪不断刷新的话,对银枝、翡翠这种老牌智识角色,打起来肯定更为轻松。
所以,要么角色极致对群、要么极致对单、要么拥有较高对单的能力同时,也有对群能力。但是,我要点名批评一个角色,在对单or对群选择了or?没错,就是景元。神君最优秀的环境是对双,既不适合对单也不适合对群。弹射这种东西,拥有极高的神鬼二象性,即使是最好的情况下,神君也会有两段攻击主目标在小怪身上,有效输出直接下滑。
未来的虚构新星
本次改版收益最高的两个角色,分别是乱破和黄泉。她们的共同特点,群攻技能有着极高的伤害,极其容易伤害溢出。而现在因为首领BOSS的存在,溢出的伤害都会打在BOSS身上。尤其是黄泉本身终结技收尾还有一段弹射伤害,在前几段群攻杀死杂兵的情况下,最后一段弹射稳定锁BOSS身上。
其次是饮月、流萤、云璃、这样的扩散型输出角色。这里特别讲一下云璃,她的强化反击是扩散+弹射,所以打起来有效伤害高了不少。
之后就是巡猎角色的胜利,这其中主要是飞霄、真理、貘泽、波提欧,以及希儿。除了希儿外都是伤害极高,灌伤可以灌死BOSS的。我们希儿玩的可是机制啊,毕竟小怪不断刷新啊,只要击杀小怪收益比直接攻击BOSS高,包赢的。
对大部分智识角色来说反而影响最少,有一定正面提升。但本来就随便打虚构的,配置稍微高一点就能打满。控制一下杀怪数,也能避免最终要打单体的情况。无非就是打起来能更无脑更爽罢了。
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星穹铁道虚构叙事改了什么?在2 6更新之后官方明确说明虚构叙事的机制会发生一定变化,场上怪的数量会永久维持5只,并且击杀小怪也能对boss造成伤害,有些玩家对此可能没什么概念,小编来给大家详细分析一下
疗愈护符二级生命值物品:+14% 基础生命值价格:1250灵魂+10% 元灵抗性+25% 近战抗性+1米 秒 冲刺速度被动当敌人在你50米范围内使用技能时,存下一次恢复叠加数。主动冷却时间 30秒消耗
进入绘画操作界面后,在右上角打开工具栏,选择编辑菜单栏下面的“滤镜”工具,下滑找到“艺术效果”栏目,点击“边缘化”效果,即可快速去掉颜色,将边缘变成黑色,实现边缘化图像的效果。这一功能便于用户快速提取
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星穹铁道虚构叙事改了什么-虚构叙事改版详解
星穹铁道虚构叙事改了什么?在2.6更新之后官方明确说明虚构叙事的机制会发生一定变化,场上怪的数量会永久维持5只,并且击杀小怪也能对boss造成伤害,有些玩家对此可能没什么概念,小编来给大家详细分析一下。
虚构叙事改版说明:
虚构叙事的定位变化
由于虚构出的比较早,彼时一个完备的体系都没有。因此在定位上为了对标混沌,强调对群环境,好让姬子、黑塔这些从开服就一直做冷板凳的智识角色,终于有上场空间。因而智识命途终于不会因为在混沌回忆表现差而说成最没用的命途。
然而,随着角色越出越多,且末日的隆重登场,使得虚构叙事只是智识命途的舒适区罢了。而且到目前算上乱破也才四个智识限定,只和虚无、毁灭、巡猎的C去比,数量也达不到一半,甚至三分之一也没有。
整个智识命途的角色,也就比存护多。虚构叙事也需要让其他命途的角色去拿些分才行,因此在最近的几期虚构中,像云璃、飞霄、流萤、黄泉都有着不错的成绩。虚构从智识专属,一步一步演变为对主C回合外输出总体出手次数的考验。
在末日的衬托下,显得有些定位模糊。2.0版本的C,除了波提欧,谁能都能在虚构打个不错的分数。而且对比末日,虚构的主buff设计其实偏差,尤其是被诟病的dot虚构的主buff。
出于种种原因,虚构叙事跟不上版本变化,进行一波重做,是可预估的事情。起码,重做之后,有自己的特色了。也就是特定角色在虚构表现会非常强力,但其他角色也能打,只不过没那么强。
虚构叙事2.0更新重点
战意机制,满足特定条件就能累计战意值。激活战意机制就能获得强力buff,算是对虚构老buff的正向改版。不过重点在于,满足特定条件,如果限制伤害类型的话,就是没buff咯。目前的伤害类型包括追击、终结技、战技、普攻、dot、击破六类,其中战技、普攻、终结技一般C都有。
比较特殊的就是追击、dot、击破,这三类了。如果角色不带dot,也可以通过击破补dot,而击破需要怪有C的弱点。这样的话,环境限制还是比较大的。至于追击,这个有就有,没有就没有,不过姬黑都有追击,应该不会有什么大问题。
不过也有说,角色本身素质够硬,不吃buff也能通关。那么接下来要讲的就是重头戏了,小怪不断刷新,可以直接击杀BOSS波次结束。
也就是只要对单能力优秀,直接灌死BOSS也行。或者在拥有优秀对单能力的同时,靠扩散也能打死小怪,也很好打。其实就相当于变相共享血量而已,而且小怪不断刷新的话,对银枝、翡翠这种老牌智识角色,打起来肯定更为轻松。
所以,要么角色极致对群、要么极致对单、要么拥有较高对单的能力同时,也有对群能力。但是,我要点名批评一个角色,在对单or对群选择了or?没错,就是景元。神君最优秀的环境是对双,既不适合对单也不适合对群。弹射这种东西,拥有极高的神鬼二象性,即使是最好的情况下,神君也会有两段攻击主目标在小怪身上,有效输出直接下滑。
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本次改版收益最高的两个角色,分别是乱破和黄泉。她们的共同特点,群攻技能有着极高的伤害,极其容易伤害溢出。而现在因为首领BOSS的存在,溢出的伤害都会打在BOSS身上。尤其是黄泉本身终结技收尾还有一段弹射伤害,在前几段群攻杀死杂兵的情况下,最后一段弹射稳定锁BOSS身上。
其次是饮月、流萤、云璃、这样的扩散型输出角色。这里特别讲一下云璃,她的强化反击是扩散+弹射,所以打起来有效伤害高了不少。
之后就是巡猎角色的胜利,这其中主要是飞霄、真理、貘泽、波提欧,以及希儿。除了希儿外都是伤害极高,灌伤可以灌死BOSS的。我们希儿玩的可是机制啊,毕竟小怪不断刷新啊,只要击杀小怪收益比直接攻击BOSS高,包赢的。
对大部分智识角色来说反而影响最少,有一定正面提升。但本来就随便打虚构的,配置稍微高一点就能打满。控制一下杀怪数,也能避免最终要打单体的情况。无非就是打起来能更无脑更爽罢了。
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