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前魔兽世界等级和系统设计主管Chris Kaleiki目前执掌Notorious Studios,并致力于“迷你MMO”游戏遗产:钢铁与巫术(Legacy: Steel & Sorcery)(即将于2月13日在Steam平台抢先体验推出)的开发,他预测介于独立游戏和AAA游戏之间的AA游戏将会兴起。
Kaleiki近日在接受外媒“GamesRadar+”采访时,聊到了Notorious工作室的新作品遗产:钢铁与巫术的定位,那就是2A游戏。
对此他提到:“如果你把游戏看作一个市场,我们总是在谈论独立游戏和3A游戏。独立游戏已经饱和,有这么多独立游戏,Steam上发布的大多数游戏本质上都是独立游戏,对吧?(但)3A游戏实际上并没有那么多。当然,随着时间推移,3A游戏的数量在不断增加,但数量并不多,因为(开发)它们非常昂贵。它们的开发成本越来越高,越来越复杂,开发时间也越来越长。所以玩家一直能看到独立游戏和3A游戏之间的差距。”
在Kaleiki看来,对于“比独立游戏更有价值”的游戏来说,存在一个“尚未得到充分满足”的市场。这些游戏不一定能“赚到数十亿美元”,至少不会在一夜之间实现。他还预测,未来这三种游戏类型将共存。他承认低预算的独立游戏和高预算的3A大作总是有需求的,但他希望遗产:钢铁与巫术能在蓬勃发展的新市场空间中,占据两者之间的平衡。
所以Kaleiki补充说:“我将艾尔登法环、黑暗之魂和FromSoft的一些游戏与‘现代的罗马斗兽场(modern-day Colosseum)’进行了比较。作为一名游戏开发者,能够参与斗兽场的制作真的非常令人兴奋。天哪,这真是一个精彩的故事。所以这将继续下去。我不认为这将会消失,因为玩家确实喜欢这类游戏,但建造这么多斗兽场是不可持续的。”
此外Kaleiki认为“一些大型游戏工作室制作的2A游戏和独立游戏的数量将会减少,游戏的多样性将会增强”,他指出碧姬公主:表演时刻!的推出和拳头游戏现已解散的独立品牌,就是最近发生的此类事情的例子。
Kaleiki还从开发者的角度分析,与3A游戏相比开发者可能更偏爱2A游戏的开发工作。而他的工作室确实如此。这是因为,用他的话来说就是:“2A(游戏的开发)更容易达成一致,需要经历的官僚主义会更少。你会觉得你可以在游戏中跳来跳去,做多种不同的事情,而在3A游戏的开发中,你得像个专家一样。”
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前魔兽世界等级和系统设计主管Chris Kaleiki目前执掌Notorious Studios,并致力于“迷你MMO”游戏遗产:钢铁与巫术(Legacy: Steel & Sorcery)(即将于2月13日在Steam平台抢先体验推出)的开发,他预测介于独立游戏和AAA游戏之间的AA游戏将会兴起。
Kaleiki近日在接受外媒“GamesRadar+”采访时,聊到了Notorious工作室的新作品遗产:钢铁与巫术的定位,那就是2A游戏。
对此他提到:“如果你把游戏看作一个市场,我们总是在谈论独立游戏和3A游戏。独立游戏已经饱和,有这么多独立游戏,Steam上发布的大多数游戏本质上都是独立游戏,对吧?(但)3A游戏实际上并没有那么多。当然,随着时间推移,3A游戏的数量在不断增加,但数量并不多,因为(开发)它们非常昂贵。它们的开发成本越来越高,越来越复杂,开发时间也越来越长。所以玩家一直能看到独立游戏和3A游戏之间的差距。”
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所以Kaleiki补充说:“我将艾尔登法环、黑暗之魂和FromSoft的一些游戏与‘现代的罗马斗兽场(modern-day Colosseum)’进行了比较。作为一名游戏开发者,能够参与斗兽场的制作真的非常令人兴奋。天哪,这真是一个精彩的故事。所以这将继续下去。我不认为这将会消失,因为玩家确实喜欢这类游戏,但建造这么多斗兽场是不可持续的。”
此外Kaleiki认为“一些大型游戏工作室制作的2A游戏和独立游戏的数量将会减少,游戏的多样性将会增强”,他指出碧姬公主:表演时刻!的推出和拳头游戏现已解散的独立品牌,就是最近发生的此类事情的例子。
Kaleiki还从开发者的角度分析,与3A游戏相比开发者可能更偏爱2A游戏的开发工作。而他的工作室确实如此。这是因为,用他的话来说就是:“2A(游戏的开发)更容易达成一致,需要经历的官僚主义会更少。你会觉得你可以在游戏中跳来跳去,做多种不同的事情,而在3A游戏的开发中,你得像个专家一样。”
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