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锁链战记是一款深受玩家喜爱的RPG游戏,其丰富的游戏系统和独特的战斗机制吸引了大量玩家,为了帮助新手玩家更好地理解和融入游戏,本文将详细介绍一些重要的游戏术语,并对部分术语进行解释和示例。
一、基础属性与数值
1、攻击力(Attack)
定义:玩家或角色对敌人造成伤害的数值,直接影响战斗中的输出能力。
提升方式:通过装备、技能和卡片合成等方式提升。
重要性:提高攻击力可以显著增加对敌人的伤害输出,是提升战斗效率的关键。
2、防御力(Defense)
定义:角色抵挡敌人攻击的数值,越高越不容易受到伤害。
重要性:提高防御力可以减少受到的伤害,但需注意平衡,否则可能影响攻击和移动速度。
3、生命值(HP,Hit Points)
定义:角色当前的生命数值,低于0时角色会死亡。
恢复方式:通过技能、道具和队友支援等方式恢复。
重要性:生命值是角色生存的关键,合理分配资源提升生命值至关重要。
4、魔法值(MP,Magic Points)
定义:角色可以使用的魔法技能所需的数值,当魔法值用完后,角色无法使用魔法技能。
恢复方式:通过自然恢复、技能和道具等方式恢复。
重要性:魔法技能在游戏中具有重要作用,合理分配魔法值的消耗是战斗胜利的关键。
5、连击数(Combo)
定义:玩家或角色在短时间内连续攻击敌人的次数,可以获得额外的伤害加成。
提升方式:通过合理利用技能和时机,以及队伍配合等方式提升。
重要性:连击数可以提高角色的伤害输出,是战斗中的重要策略之一。
6、暴击率(Critical Hit Rate)
定义:玩家或角色造成暴击的几率,暴击会额外增加攻击力。
重要性:暴击是游戏中重要的随机事件之一,可以显著提高伤害输出。
7、命中率(Hit Rate)
定义:玩家或角色攻击成功命中的几率,与闪避率相互影响。
重要性:命中率对于近战角色尤为重要,确保攻击能够命中敌人可以提高伤害输出。
8、闪避率(Dodge Rate)
定义:敌人或角色躲避玩家或角色攻击的几率。
重要性:闪避率对于远程和魔法攻击的角色尤为重要,通过躲避敌人的攻击可以降低被反攻的风险。
二、战斗与技能相关
1、Rank
定义:等级,通过战斗后获得的Exp达到一定值后,即可将Rank提升。
提升效果:Rank上升后可以回复所有AP,并且提升AP的最大值、队伍的总COST以及好友的上限数。
2、AP(Action Points)
定义:进行任务时需要消耗的点数。
恢复方式:每过8分钟恢复1点,通过使用精灵石或者耐力果进行恢复,Rank提升后,AP会全部恢复。
3、Exp(Experience Points)
定义:经验值,Rank和角色卡片的lv提升时需要。
获取方式:可以在战斗或者合成时获得。
4、COST
定义:角色卡片进入队伍时所需要的数值,队伍内的角色卡片的COST总和超过总COST的话则无法确认卡组的编成。
提升方式:总COST可以在Rank提升时上升。
5、必杀技(SKILL)
定义:战斗中角色可以使用的必杀击,每个角色的效果都不同,使用后可以将战斗变得更有利。
消耗:SKILL都有对应的法珠消耗,战斗局面不同,效果也不同。
6、特技(ABILITY)
定义:角色卡片都有自己的特技,满足条件后会自动发动,效果各异,战斗以外,在部分故事剧情也有帮助。
7、Chain Combo
定义:两名或以上的角色连续发动必杀技时,可以发动Chain Combo,必杀技威力会上升。
发动方法:当第1名角色发动必杀技后,第2名角色接着发动必杀技时,右上角会出现1st Chain,以此类推,当第5名角色发动必杀技时,便会出现Max Chain的字样。
效果:Max Chain的威力大约是0 Chain的150%,每一Chain Combo大约可以增加10%必杀威力。
8、Wave
定义:敌人一同来袭的回合单位,每个战斗都有各自的Wave数,还存在比通常难度更高的BOSS Wave。
9、法珠(Mana)
定义:战斗中用于发动必杀技的点数。
获取方式:按下战斗的每个Wave开始时显示的随机槽的STOP按钮(或者经过一定时间后)可以得到槽内的法珠。
10、协助者(Friend)
定义:战斗时可以带上协助者名单的一个领队。
作用:如果是好友,可以获得更多的友情币,并且可以使用其必杀技和特技。
三、角色与卡片相关
1、角色卡片(Card)
定义:游戏中代表角色的卡片,具有不同的属性和技能。
稀有度:R(稀有,3星)、SR(超稀有,4星)、SSR(超超稀有,5星)。
2、界限突破(Limit Break)
定义:通过合成同名卡牌,可以提升角色卡片的等级上限和能力值。
次数:每突破一次可以提升5级的等级上限,满破就是指界限突破了4次的卡,SSR卡满破等级上限为80级。
3、合成(Synthesis)
定义:将两张或多张卡片合成,提升卡片的能力值或解锁新的技能。
作用:相同的卡片合成后可以突破lv的界限进行成长。
4、觉醒(Awakening)
定义:角色卡片达到一定条件后,可以觉醒,提升能力值或解锁新的技能。
5、COST界限
定义:队伍内的角色卡片的COST总和不能超过总COST。
四、货币与道具
1、金币(Gold)
定义:游戏中的通用货币。
获取方式:战斗或任务结束后、卡片卖出时获得。
用途:用于角色卡片合成、武器强化和进化等。
2、友情币(Friendship Points)
定义:通过任务和作为好友协助者的谢礼获得。
用途:每200枚友情币可以抽取1次普通卡片。
3、精灵石(Gem)
定义:游戏中的珍贵货币,可以用于恢复AP、购买道具和抽取稀有卡片。
获取方式:通过任务奖励、登录奖励和活动奖励等方式获得。
4、道具(Item)
定义:游戏中具有特定功能的物品,如恢复生命值、提升能力值等。
获取方式:通过战斗、任务和商店购买等方式获得。
五、游戏机制与活动
1、魔神战(Demon War)
定义:游戏中的特殊活动,玩家需要组队挑战强大的魔神。
奖励:根据战斗表现,玩家可以获得丰厚的奖励,包括稀有卡片和道具。
2、登录奖励(Login Bonus)
定义:每天登录游戏时,玩家可以获得一定的奖励。
:奖励包括金币、友情币、道具和精灵石等。
3、活动奖励(Event Reward)
定义:参与游戏中的特定活动时,玩家可以获得额外的奖励。
:奖励根据活动内容和难度而定,可能包括稀有卡片、道具和货币等。
4、初始(Initial)
定义:一般指在游戏中花费系统赠送的最初5个精灵石所抽出的卡。
作用:初始卡片的质量对玩家的游戏体验和后续发展有很大影响。
5、刷初始(Reroll)
定义:为了得到更好的初始卡,玩家不断新建游戏账号抽卡的行为。
目的:通过刷初始,玩家可以获得更优质的初始卡片,为游戏后续发展打下坚实基础。
六、玩家互动与社交
1、好友(Friend)
定义:游戏中的玩家可以互相添加为好友,方便组队和协助。
作用:好友之间可以互相支援,在战斗中提供额外的
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锁链战记深度解析-全面分享游戏中不可或缺的专业术语与攻略
锁链战记是一款深受玩家喜爱的RPG游戏,其丰富的游戏系统和独特的战斗机制吸引了大量玩家,为了帮助新手玩家更好地理解和融入游戏,本文将详细介绍一些重要的游戏术语,并对部分术语进行解释和示例。
一、基础属性与数值
1、攻击力(Attack)
定义:玩家或角色对敌人造成伤害的数值,直接影响战斗中的输出能力。
提升方式:通过装备、技能和卡片合成等方式提升。
重要性:提高攻击力可以显著增加对敌人的伤害输出,是提升战斗效率的关键。
2、防御力(Defense)
定义:角色抵挡敌人攻击的数值,越高越不容易受到伤害。
提升方式:通过装备、技能和卡片合成等方式提升。
重要性:提高防御力可以减少受到的伤害,但需注意平衡,否则可能影响攻击和移动速度。
3、生命值(HP,Hit Points)
定义:角色当前的生命数值,低于0时角色会死亡。
恢复方式:通过技能、道具和队友支援等方式恢复。
重要性:生命值是角色生存的关键,合理分配资源提升生命值至关重要。
4、魔法值(MP,Magic Points)
定义:角色可以使用的魔法技能所需的数值,当魔法值用完后,角色无法使用魔法技能。
恢复方式:通过自然恢复、技能和道具等方式恢复。
重要性:魔法技能在游戏中具有重要作用,合理分配魔法值的消耗是战斗胜利的关键。
5、连击数(Combo)
定义:玩家或角色在短时间内连续攻击敌人的次数,可以获得额外的伤害加成。
提升方式:通过合理利用技能和时机,以及队伍配合等方式提升。
重要性:连击数可以提高角色的伤害输出,是战斗中的重要策略之一。
6、暴击率(Critical Hit Rate)
定义:玩家或角色造成暴击的几率,暴击会额外增加攻击力。
提升方式:通过装备、技能和卡片合成等方式提升。
重要性:暴击是游戏中重要的随机事件之一,可以显著提高伤害输出。
7、命中率(Hit Rate)
定义:玩家或角色攻击成功命中的几率,与闪避率相互影响。
提升方式:通过装备、技能和卡片合成等方式提升。
重要性:命中率对于近战角色尤为重要,确保攻击能够命中敌人可以提高伤害输出。
8、闪避率(Dodge Rate)
定义:敌人或角色躲避玩家或角色攻击的几率。
提升方式:通过装备、技能和卡片合成等方式提升。
重要性:闪避率对于远程和魔法攻击的角色尤为重要,通过躲避敌人的攻击可以降低被反攻的风险。
二、战斗与技能相关
1、Rank
定义:等级,通过战斗后获得的Exp达到一定值后,即可将Rank提升。
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2、AP(Action Points)
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3、Exp(Experience Points)
定义:经验值,Rank和角色卡片的lv提升时需要。
获取方式:可以在战斗或者合成时获得。
4、COST
定义:角色卡片进入队伍时所需要的数值,队伍内的角色卡片的COST总和超过总COST的话则无法确认卡组的编成。
提升方式:总COST可以在Rank提升时上升。
5、必杀技(SKILL)
定义:战斗中角色可以使用的必杀击,每个角色的效果都不同,使用后可以将战斗变得更有利。
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6、特技(ABILITY)
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7、Chain Combo
定义:两名或以上的角色连续发动必杀技时,可以发动Chain Combo,必杀技威力会上升。
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8、Wave
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9、法珠(Mana)
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三、角色与卡片相关
1、角色卡片(Card)
定义:游戏中代表角色的卡片,具有不同的属性和技能。
稀有度:R(稀有,3星)、SR(超稀有,4星)、SSR(超超稀有,5星)。
2、界限突破(Limit Break)
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次数:每突破一次可以提升5级的等级上限,满破就是指界限突破了4次的卡,SSR卡满破等级上限为80级。
3、合成(Synthesis)
定义:将两张或多张卡片合成,提升卡片的能力值或解锁新的技能。
作用:相同的卡片合成后可以突破lv的界限进行成长。
4、觉醒(Awakening)
定义:角色卡片达到一定条件后,可以觉醒,提升能力值或解锁新的技能。
5、COST界限
定义:队伍内的角色卡片的COST总和不能超过总COST。
提升方式:总COST可以在Rank提升时上升。
四、货币与道具
1、金币(Gold)
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获取方式:战斗或任务结束后、卡片卖出时获得。
用途:用于角色卡片合成、武器强化和进化等。
2、友情币(Friendship Points)
定义:通过任务和作为好友协助者的谢礼获得。
用途:每200枚友情币可以抽取1次普通卡片。
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获取方式:通过任务奖励、登录奖励和活动奖励等方式获得。
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定义:游戏中具有特定功能的物品,如恢复生命值、提升能力值等。
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