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本周早些时间,崩坏星穹铁道2.0版本测试服内曝光了两位全新角色——黑天鹅、花火的全部技能信息,今天我们就顺着官方的卡池安排先来聊聊前者。V1的黑天鹅究竟有何能耐?是否真的死死绑定卡芙卡?其基本玩法和养成思路是怎样的?本篇文章就来为大家一一揭晓。
黑天鹅,五星风系虚无命途,角色定位一般为DOT持续伤害队伍中的主C。身为星穹铁道第二位限定五星DOT手,黑天鹅的技能机制非常复杂,因此在这里,我们还是得先来回顾一下她的各项基本信息。首先,黑天鹅既然身为DOT手,那么不得不搞明白的一个问题就是:她的DOT伤害究竟是哪一种?通过技能介绍我们可以得知,黑天鹅的专属DOT效果被称为奥迹。注意了,这个奥迹虽然是风属性伤害,但和我们平时见到的风化伤害并不是同一种效果。目前游戏中也有一位主打风化的四星DOT手——桑博,从两者的DOT种类上来说,奥迹的确区别于风化,但从两者的养成及使用来说,桑博却和黑天鹅有着异曲同工之妙。
他们两人的最大相似之处主要在于一点:高度依赖效果命中与之相反,卡芙卡就完全不需要命中。黑天鹅的大量技能介绍里都涉及到了“65%的基础概率”,这么低的数值,如果完全不堆效果命中的话,绝对会令黑天鹅的实战稳定性大打折扣。咱们这里直接给出结论:综合起对精英、对BOSS等各种环境场合,最终把效果命中堆到130%140%是最合理的选择。想摸到这个数值不算很难,在携带专属光锥的基础上,再穿戴命中衣服 副词条凑齐1012条效果命中即可满足此需求。为了避免黑天鹅因侧重效果命中词条而罔顾输出型词条,星穹铁道这边特地为黑天鹅安排了一个行迹:效果命中转模增伤。如果只是吃满这个行迹则只需要120效果命中就可以了,略微低于我们上方所提出的高于130的要求。
黑天鹅之所以如此依赖效果命中,其技能本身命中率较低是一点,其DOT效果奥迹非常依赖叠层则又是一点。奥迹的叠层收益有很多,除了能增加基础伤害倍率,还能在3层时质变为AOE伤害,更能在7层时具有无视防御的强大效果。因此,如何高效地为奥迹叠层,自然成为了我们想要玩好黑天鹅的一大关键要点。黑天鹅自己有着诸多手段来为奥迹叠层:1,普攻和战技都能叠层,且敌方目标身上每有风化、触电、灼烧、裂伤中的一种,就可以额外叠加一层例如敌方身上有触电、游丝,那就只能叠1 1 =2层,因为游丝被视作触电。2,轮到敌方行动时,也就是奥迹将要结算之前,每结算一种DOT效果,也能额外叠加一层。换句话说,就是先结算除了奥迹以外的全部DOT,再按照层数来最后结算奥迹的伤害。注意,奥迹每次结算伤害之后,层数都将掉回1层。
与上述那样的直接叠层不同,黑天鹅的大招是另一种间接叠层的方式:提供一次让奥迹不掉层的机会,且将奥迹视为所有DOT种类的集合。举个例子来理解后面的这个效果:没开大之前,怪物身上只有奥迹一种DOT,则此时黑天鹅的普攻/战技只能叠加1 0 = 1层因为奥迹不属于风灼裂电的任何一种;开大之后,怪物身上还是只有奥迹,但由于其被视为风化、灼烧、裂伤、触电共4种DOT的集合,则此时黑天鹅的普攻/战技能够叠加1 4 = 5层。总结一下黑天鹅自己进行叠层的3种手段:第1种,普攻/战技叠层,且目标身上DOT越多则叠层越快;第2种,敌方行动结算DOT伤害时叠层,也是身上结算的DOT越多则叠层越多;第3种,大招提供一次不掉层的机会,且视为全类型DOT集合,与其他叠层方式形成联动。
除了依赖自己,黑天鹅还能从队友的帮助之中为奥迹叠层,而这一部分,主要涉及到的就是DOT队的机制型核心——卡芙卡了。黑天鹅的行迹二:我方单次攻击触发的DOT伤害越多,则DOT的叠层速度越快,最多一次叠三层。这个比较好理解,例如卡芙卡一个战技引爆了触电、游丝、奥迹,那就直接能够叠上3层,最新的实机演示视频中也能看出来这一点。总而言之,自己的3种叠层方式 队友的1种叠层方式,就是奥迹的4种主要叠层方式,同时也是黑天鹅在实战之中的4大玩法思路。说了这么多机制上的东西,落实到数值上来,黑天鹅的伤害水平到底如何呢?咱们直接看下图:
V1版本的黑天鹅数值多少有点夸张了。这么说吧,同样是阮梅 双C的配队模板,黑天鹅一个人的输出量,就足以达到镜流 刃 阮梅整支队伍的70%及以上。如果再算上卡芙卡的各种引爆伤害、阮梅的击破补刀伤害,这支完全体DOT队的伤害水平会有多高那简直就不堪设想。
回过头去看一看黑天鹅的4大核心玩法,也就是奥迹的4大叠层方式,就不难发现这么一个现象:奥迹的叠层大多依赖黑天鹅自身,队伍中的卡芙卡所起到的帮助其实更像是锦上添花。4种叠层方式,卡芙卡身为DOT队的机制核心却只占了1种,不由得让人怀疑星穹铁道是否在刻意安排两者避嫌。仔细思考一下,其实也不难窥得其中缘由:2.0版本开门,势必又有一波新玩家入坑,而黑天鹅身为坐镇2.0上半场的重量级人物,自然不能死死绑定1.6刚刚复刻过的卡芙卡,否则的话没抽卡芙卡的萌新就直接不用玩了。但话又说回来,如果你黑天鹅不想带卡芙卡,那就肯定无法组出一支完全体的DOT队,在这种情况下,黑天鹅的单人实力就需要给得更高,这样才不至于让她被其他强势角色拉开太大的距离。
结合起以上的计算结果和各种考量,我们就可以概括一下V1黑天鹅的大体情况了:单人实力超群 不刚需卡芙卡。当然了,不刚需卡芙卡也并不意味着不欢迎卡芙卡,毕竟现在的五星DOT角色就这么两个,卡芙卡不是最优解的话还有谁是呢?只是按照目前的蛛丝马迹来推测,星穹铁道确实有在一些地方刻意避免两人的完美配合,至于后续的V2、V3乃至上线正式服时,他们是否还要遵循这一设计目标,这一目标的落实情况又能否如他们所愿,咱们就来好好地观望一番吧。
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崩铁黑天鹅行迹材料介绍-黑天鹅数值膨胀卷土重来
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他们两人的最大相似之处主要在于一点:高度依赖效果命中与之相反,卡芙卡就完全不需要命中。黑天鹅的大量技能介绍里都涉及到了“65%的基础概率”,这么低的数值,如果完全不堆效果命中的话,绝对会令黑天鹅的实战稳定性大打折扣。咱们这里直接给出结论:综合起对精英、对BOSS等各种环境场合,最终把效果命中堆到130%140%是最合理的选择。想摸到这个数值不算很难,在携带专属光锥的基础上,再穿戴命中衣服 副词条凑齐1012条效果命中即可满足此需求。为了避免黑天鹅因侧重效果命中词条而罔顾输出型词条,星穹铁道这边特地为黑天鹅安排了一个行迹:效果命中转模增伤。如果只是吃满这个行迹则只需要120效果命中就可以了,略微低于我们上方所提出的高于130的要求。
黑天鹅之所以如此依赖效果命中,其技能本身命中率较低是一点,其DOT效果奥迹非常依赖叠层则又是一点。奥迹的叠层收益有很多,除了能增加基础伤害倍率,还能在3层时质变为AOE伤害,更能在7层时具有无视防御的强大效果。因此,如何高效地为奥迹叠层,自然成为了我们想要玩好黑天鹅的一大关键要点。黑天鹅自己有着诸多手段来为奥迹叠层:1,普攻和战技都能叠层,且敌方目标身上每有风化、触电、灼烧、裂伤中的一种,就可以额外叠加一层例如敌方身上有触电、游丝,那就只能叠1 1 =2层,因为游丝被视作触电。2,轮到敌方行动时,也就是奥迹将要结算之前,每结算一种DOT效果,也能额外叠加一层。换句话说,就是先结算除了奥迹以外的全部DOT,再按照层数来最后结算奥迹的伤害。注意,奥迹每次结算伤害之后,层数都将掉回1层。
与上述那样的直接叠层不同,黑天鹅的大招是另一种间接叠层的方式:提供一次让奥迹不掉层的机会,且将奥迹视为所有DOT种类的集合。举个例子来理解后面的这个效果:没开大之前,怪物身上只有奥迹一种DOT,则此时黑天鹅的普攻/战技只能叠加1 0 = 1层因为奥迹不属于风灼裂电的任何一种;开大之后,怪物身上还是只有奥迹,但由于其被视为风化、灼烧、裂伤、触电共4种DOT的集合,则此时黑天鹅的普攻/战技能够叠加1 4 = 5层。总结一下黑天鹅自己进行叠层的3种手段:第1种,普攻/战技叠层,且目标身上DOT越多则叠层越快;第2种,敌方行动结算DOT伤害时叠层,也是身上结算的DOT越多则叠层越多;第3种,大招提供一次不掉层的机会,且视为全类型DOT集合,与其他叠层方式形成联动。
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