IGN官网消息/初代荒野大镖客:救赎Red Dead Redemption给人感觉有点像是GTA的一位兄长,它们是同一类游戏,但前者更加不苟言笑,不太愿意拿自己或是玩家们开玩笑。然而GTA的讽刺元素却已经渗入到了它的骨髓之中,无论是游戏的剧情、无线电对话,还是街上的广告牌,无处不体现出恶搞的元素。相比之下,荒野大镖客:救赎的搞笑元素往往来自玩家们自己的行为或是一些非常奇怪的Bug。
但在真正试玩过荒野大镖客:救赎2Red Dead Redemption 2之后,其中最为哗众取宠的新功能可能会成为这款游戏中的画龙点睛之笔,因为它能让你和几乎所有NPC相遇时都能发生搞笑的事情。
荒野大镖客2游戏语音-搞笑对话系统大变身
IGN官网消息/初代荒野大镖客:救赎Red Dead Redemption给人感觉有点像是GTA的一位兄长,它们是同一类游戏,但前者更加不苟言笑,不太愿意拿自己或是玩家们开玩笑。然而GTA的讽刺元素却已经渗入到了它的骨髓之中,无论是游戏的剧情、无线电对话,还是街上的广告牌,无处不体现出恶搞的元素。相比之下,荒野大镖客:救赎的搞笑元素往往来自玩家们自己的行为或是一些非常奇怪的Bug。
但在真正试玩过荒野大镖客:救赎2Red Dead Redemption 2之后,其中最为哗众取宠的新功能可能会成为这款游戏中的画龙点睛之笔,因为它能让你和几乎所有NPC相遇时都能发生搞笑的事情。
在荒野大镖客的世界中,你几乎可以和所有活着的生物对话。但是如果你想要让你的对话更加有意义,更加多样化的话,那你就必须得找自己的同类说话了。在GTA中其实就有一个半隐藏的对话功能,按下手柄的十字键就能让主角向身边离得最近的路人说出几句随机的台词当然,其结果一般不是和路人打一架,就是被**追捕。而荒野大镖客2的对话功能本质上就是GTA对话功能的究极加强版。
在把枪收起来的情况下,按下L2键“瞄准”一个NPC,游戏中就会出现一个对话选项栏。这个功能有时候非常有用——如果你想避免和执法官的直接冲突,你可以选择“化解争端”选项,之后祈祷你的罪行还不足挂齿,让他们能放走你。而如果这并没有奏效的话,你还可以选择“投降”,之后把双手举在空中。而如果你这么做只是想让他们暂时放松警惕的话,你随时都可以按下R2键,在投降的时候突然拔枪,打他们个措手不及。
这些对话选项简洁明了。如果你找到了看到你犯罪过程的目击者的话,对话选项栏就会出现“威胁”选项,你可以通过这个选项“说服”他们不要在城镇里举报你。如果他们看起来不够老实的话,菜单栏里的“殴打”选项就是用来让他们变老实的。但是实际上,笔者自己并没有把时间花在这些有实际作用的对话选项上面。
在与普通NPC遭遇的时候,你的选择其实非常简单,只有“问候”和“挑衅”两个选项。不过这两个选项引发的对话都非常自然,而且往往都很有喜剧效果。
本作对话系统设计最精妙之处就在于,你每选择一个选项,就会与NPC展开一段有多条路线的真实对话。游戏中的每一段对话似乎都有某种流程脚本,而并非只是按顺序随机给出一些台词。不管你选择的是哪个选项,游戏都会在你和你健谈的同伴之间创造出一段令人信服的对白。
u200b就以笔者在游戏中的一段对话为例这是笔者和游戏中一位路人的对话,这段对白并不一定和游戏中的完全一致,但绝对抓住了其中的要点:
亚瑟:问候早上好!
NPC:早上好!
亚瑟:问候现在还懂得尊重的人不多了,所以谢谢你。
NPC:也谢谢你!
亚瑟:挑衅还有,你倒是不怎么值得尊重。
NPC:你**刚才说什么?
亚瑟:化解争端啊,我刚才只是开个玩笑而已。
现在你可以思考一下笔者在这段对话中还可能做出什么其他的选择。如果笔者继续选择“问候”,是不是就会一直和这位路人聊一些关于“尊敬”的话题呢?而如果笔者第二次还选择“挑衅”的话,估计亚瑟就会拿面前这位牛仔的母亲开玩笑了吧。到此,笔者已经不敢去想把所有这些可能的对话脚本全部记到纸上会有多么复杂了。
就算笔者仅仅试玩了两个小时,游戏中对话的丰富程度已经让笔者感到非常不可思议了。一个牛仔快马加鞭从笔者面前疾驰而过,笔者对他选择了“挑衅”之后,亚瑟马上就讲了一连串和这位牛仔母亲有关的笑话。而在同样的情况下,如果选择了“问候”,他就有可能会夸赞这位牛仔的马;对运输货物的骑手选择“挑衅”亚瑟就有可能会大喊道:“你的马车我要了!”
笔者和自己遇到的每一个NPC都进行了这样的对话,而且从来没有听到过一句重复的对白。不断在游戏中得到不同互动的体验也让对话的过程一直充满童趣。笔者刚刚和几个农民寒暄过之后就去给他们的农场捣乱。看到一家出来旅游的人,笔者先是威胁要**他们,之后又告诉他们自己只是在开玩笑。笔者也因为没有注意到警徽就上前挑衅了一群执法官而遭到了报应。
这种丰富的对话选项同时也能让你喜欢上亚瑟这个角色。当你看到了他深藏不露的幽默感时,他原本粗鲁的态度似乎也变得缓和了许多。不过他的幽默感依然需要你自己在对话中发掘。
Rockstar此前曾表示主角的外表和处境不同,在互动时受到的待遇也会有所不同。如果你浑身是血,NPC们就不会那么善待你了;而如果你脸上蒙了个手帕,像是土匪一样,人们可能都会避而远之;而如果你在狩猎成功之后把钱袋子放在肩膀上炫耀的话,除了有人会祝贺你之外,还有可能会有人想要抢走你的钱。
笔者非常喜欢游戏中十分多样化的对话系统,如果有机会,笔者还会继续尝试各种各样的对话,看看Rockstar还为这个“严肃”的游戏带来了哪些搞笑的对白。到时候,笔者所扮演的亚瑟一定会是一个非常话痨的亡命之徒。
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