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重现经典ACT!鬼泣巅峰之战深度评测

2024-05-11 16:20:36 来源|互联网

鬼泣是经典的一个单机ip游戏,在里面推出了各种经典的玩法,此类的玩法也是有不少的推出了,此次也是从单机跨越到手游了,是情怀还是创新的起步开始呢,大家可以随着小编的点评开始吧。

重现经典ACT!鬼泣巅峰之战深度评测

鬼泣巅峰之战评测

而今由Capcom授权的鬼泣IP手游鬼泣-巅峰之战也同样选择了一条与当今手游市场上的同行们截然不同的道路。以盈利的眼光来看,面对仅靠收割情怀就能敛财的大IP授权,他们此行并不讨巧,但若以玩家的视角,这数年的精致打磨,也算是成功将鬼泣系列的风采带到了移动平台。

“味儿”对了

为了做出原汁原味的鬼泣,鬼泣-巅峰之战在风格上揉合了大量单机版鬼泣的要素,初始场景、角色造型、色彩格调都更贴近于系列知名度最高的鬼泣3。角色的还原就更是如此,剧情中但丁的每一个动作、每一个眼神,都流露出青年时期那份独有的傲气。

角色取材自三代,UI界面的设计则更多源自鬼泣5,以现在的眼光来看,简约、大气的蓝色系UI确实要比曾经浮夸的造型顺眼不少。这两代美术元素层面的融合最直接的表现在了角色选择页面,但丁、蕾蒂、维吉尔三个出现在三代中的主要角色,UI的搭配则完全是五代的模样。

重现经典ACT!鬼泣巅峰之战深度评测

其他几代中的经典场景与怪物同样也在游戏中得到了重现,例如在第一章副本中,玩家面对的首个场景就颇有鬼泣4主线起始点的风貌。在后续剧情中,教堂和雪山这两个四代拉满的地图也是主线中出场频率最高的,围绕这两个场景展开的大约占了全部流程的一半。

最为关键的是,这些场景建筑也承袭了鬼泣系列一贯的那股肃杀气氛,昏暗的神殿与机关密布的教堂不禁让我起了鬼泣的一贯特色,越是神圣,就越象征着邪恶,神职人员与勾结的戏码,再一次于游戏中上演。

归恨到底,不管是画风、人设还是游戏中的各种细节,能看出鬼泣:巅峰之战都在不同维度努力对原作进行还原和致敬。其对新旧几代作品恰到好处的融合,让这部作品仅在视觉感受上就充满了浓郁的“鬼泣味儿”。

硬核而不蹩脚的战斗

在操作方面,游戏采用了虚拟遥感加右侧五键的设计方式,跳跃、闪避、远程占据了其中三席,剩下的两个位置则是A攻击和B浮空击键,这也就意味着玩家无法直接释放技能,而是需要依靠搓招的方式来进行攻击和连招像传统鬼泣一样。考虑到移动端触摸屏的操作反馈无法像实体按键那般舒适,游戏也对连招进行了一定的简化,当然这丝毫不影响玩家在搓出华丽连招时的快感,相反这种基于移动端的平衡才让游戏操作体验更加顺畅。

重现经典ACT!鬼泣巅峰之战深度评测

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