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战地6开发团队谈“战地实验室”系统的实际意义,并强调对待玩家反馈需保持理性,不可盲目采纳。
早在今年初,甚至在战地6正式公布之前,EA与战地系列开发团队便推出了名为“战地实验室”(Battlefield Labs)的全新测试机制——这一系统旨在让玩家提前体验尚在开发阶段的战地风云内容并提交意见。目前玩家仍可申请参与“战地实验室”的测试环节,不过即便未能加入,也无需感到遗憾,因为几乎所有关于该测试的内容几乎都会被泄露出来。
在接受Edge杂志专访时,战地风云开发团队对这一机制给予了高度评价。DICE与Criterion工作室总经理雷贝卡·库塔兹表示:“我在游戏行业多年,从未见过如此系统化且常规使用的玩家测试方式。以往我们通常只进行封闭Alpha测试或公开Beta测试,但这些往往启动得太晚,导致玩家的反馈难以真正影响核心开发方向。”
Ripple Effect工作室总经理克里斯蒂安·格拉斯指出,使用“战地实验室”的关键在于保持“开放心态”,同时也要有判断力,清楚何时应坚持团队自身的决策。该工作室创意总监托马斯·安德森进一步解释道:“我们不能让玩家来替我们设计游戏。”
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战地6开发团队谈“战地实验室”系统的实际意义,并强调对待玩家反馈需保持理性,不可盲目采纳。早在今年初,甚至在战地6正式公布之前,EA与战地系列开发团队便推出了名为“战地实验室”(Battlefield
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战地6开发者:重视玩家反馈-但不能让玩家设计游戏
战地6开发团队谈“战地实验室”系统的实际意义,并强调对待玩家反馈需保持理性,不可盲目采纳。
早在今年初,甚至在战地6正式公布之前,EA与战地系列开发团队便推出了名为“战地实验室”(Battlefield Labs)的全新测试机制——这一系统旨在让玩家提前体验尚在开发阶段的战地风云内容并提交意见。目前玩家仍可申请参与“战地实验室”的测试环节,不过即便未能加入,也无需感到遗憾,因为几乎所有关于该测试的内容几乎都会被泄露出来。
在接受Edge杂志专访时,战地风云开发团队对这一机制给予了高度评价。DICE与Criterion工作室总经理雷贝卡·库塔兹表示:“我在游戏行业多年,从未见过如此系统化且常规使用的玩家测试方式。以往我们通常只进行封闭Alpha测试或公开Beta测试,但这些往往启动得太晚,导致玩家的反馈难以真正影响核心开发方向。”
Ripple Effect工作室总经理克里斯蒂安·格拉斯指出,使用“战地实验室”的关键在于保持“开放心态”,同时也要有判断力,清楚何时应坚持团队自身的决策。该工作室创意总监托马斯·安德森进一步解释道:“我们不能让玩家来替我们设计游戏。”
让线框图变成高保真设计。
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战地6开发者:重视玩家反馈-但不能让玩家设计游戏
战地6开发团队谈“战地实验室”系统的实际意义,并强调对待玩家反馈需保持理性,不可盲目采纳。早在今年初,甚至在战地6正式公布之前,EA与战地系列开发团队便推出了名为“战地实验室”(Battlefield
战地6技术总监直言XSS版是个挑战:内存太紧张了
根据GameRant的消息,战地6技术总监Christian Buhl在最近的一次采访中分享了游戏移植到主机平台时所面临的难题,并特别提到了Xbox Series S带来的技术挑战。Buhl指出:“对
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鸣潮今日发布了新角色尤诺的角色预告片,伴随她的独白:“如果月亮不再照亮前方的黑暗,那便由我来指引命运的方向。”她曾被命运以何种名义眷顾,便也承受了同等重量的束缚与考验。然而她从未屈服,亦不曾停下脚步。
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