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外媒GameRant最近发布了一篇评论文章,作者坦承自己一向将战斗系统视为电子游戏的核心体验,而在空洞骑士:丝之歌中,他终于感受到了初代作品自2017年发布以来所欠缺的那种流畅而富有节奏的战斗快感。
文中提到,尽管原版空洞骑士在视觉风格、地图探索与叙事氛围方面表现出色,但其战斗机制却显得略为单薄,尤其是在游戏初期仅提供基础攻击和闪避的情况下,战斗缺乏足够的策略深度,难以持续吸引动作游戏爱好者。而丝之歌则在战斗设计上实现了显著进化,从一开始便赋予玩家更丰富的操作选项。
工具系统的引入成为战斗革新的关键:红色工具专注于输出伤害,黄色工具侧重环境互动与探索功能,蓝色工具则带来持续性的被动强化。通过搭配不同纹章,玩家还能自定义工具槽配置,甚至深度调整主角大黄蜂的动作逻辑,从而实现高度个性化的战斗构筑。
此外,多项核心移动技能在游戏前期即可解锁。例如“疾风步”既能用于高速冲刺,也可作为闪避手段;而“流浪者披风”则允许角色进行短暂滑翔,大幅提升空中机动性。这些能力在挑战高难度Boss时显得尤为重要。格挡机制也经过重新设计,判定窗口更为宽松,使防御操作更加直观且易于掌握。
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外媒GameRant最近发布了一篇评论文章,作者坦承自己一向将战斗系统视为电子游戏的核心体验,而在空洞骑士:丝之歌中,他终于感受到了初代作品自2017年发布以来所欠缺的那种流畅而富有节奏的战斗快感。文
此前,战地6部分玩家反映游戏中工程兵的反载具能力过于强势,导致喜欢使用载具的玩家难以施展,制作人david对此回应称:我们正在积极处理这一问题。有玩家指出:当前版本中步兵拥有过多高效的反坦克和防空武器
上月曝光的战地6测试版本中,坦克、直升机、战斗机乃至吉普车等各类载具,常常刚一启动就遭到火箭弹、激光制导导弹、固定炮台、地雷以及粘性炸药的猛烈打击,反装甲手段层出不穷,导致载具生存环境极其恶劣。这种明
近日falcom发布了空之轨迹 the 1st的新宣传片,重点展示了游戏的回合制战斗系统。本作将于9月19日正式登陆ps5、switch和steam平台,并支持简体中文、繁体中文及韩文字幕。新宣传片:
万代南梦宫正式宣布,数码宝贝物语:时空异客即将推出游戏体验版。Steam版本将于北京时间9月11日早上6点上线,而PS5与Xbox版本则会在9月10日晚上23点率先开放下载。值得一提的是,本次体验版的
关于本扩展内容踏入禁忌之地,揭开超自然车旅(Pacific Drive)全新大型恐怖DLC“林中低语(Whispers in the Woods)”的神秘面纱,该扩展包将于2025年内正式发布。在这款
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外媒称空洞骑士:丝之歌战斗体验远胜初代-更有节奏更有深度
外媒GameRant最近发布了一篇评论文章,作者坦承自己一向将战斗系统视为电子游戏的核心体验,而在空洞骑士:丝之歌中,他终于感受到了初代作品自2017年发布以来所欠缺的那种流畅而富有节奏的战斗快感。
文中提到,尽管原版空洞骑士在视觉风格、地图探索与叙事氛围方面表现出色,但其战斗机制却显得略为单薄,尤其是在游戏初期仅提供基础攻击和闪避的情况下,战斗缺乏足够的策略深度,难以持续吸引动作游戏爱好者。而丝之歌则在战斗设计上实现了显著进化,从一开始便赋予玩家更丰富的操作选项。
工具系统的引入成为战斗革新的关键:红色工具专注于输出伤害,黄色工具侧重环境互动与探索功能,蓝色工具则带来持续性的被动强化。通过搭配不同纹章,玩家还能自定义工具槽配置,甚至深度调整主角大黄蜂的动作逻辑,从而实现高度个性化的战斗构筑。
此外,多项核心移动技能在游戏前期即可解锁。例如“疾风步”既能用于高速冲刺,也可作为闪避手段;而“流浪者披风”则允许角色进行短暂滑翔,大幅提升空中机动性。这些能力在挑战高难度Boss时显得尤为重要。格挡机制也经过重新设计,判定窗口更为宽松,使防御操作更加直观且易于掌握。
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外媒称空洞骑士:丝之歌战斗体验远胜初代-更有节奏更有深度
外媒GameRant最近发布了一篇评论文章,作者坦承自己一向将战斗系统视为电子游戏的核心体验,而在空洞骑士:丝之歌中,他终于感受到了初代作品自2017年发布以来所欠缺的那种流畅而富有节奏的战斗快感。文
战地6回应平衡:与其让载具更强-不如先让它更弱
此前,战地6部分玩家反映游戏中工程兵的反载具能力过于强势,导致喜欢使用载具的玩家难以施展,制作人david对此回应称:我们正在积极处理这一问题。有玩家指出:当前版本中步兵拥有过多高效的反坦克和防空武器
DICE承认战地6载具平衡问题:但宁愿一开始更弱!
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空之轨迹-the-1st新宣传片-展示战斗系统
近日falcom发布了空之轨迹 the 1st的新宣传片,重点展示了游戏的回合制战斗系统。本作将于9月19日正式登陆ps5、switch和steam平台,并支持简体中文、繁体中文及韩文字幕。新宣传片:
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