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cdpr从赛博朋克2077首发时的严重问题中汲取了大量经验,并通过持续优化和更新成功扭转局势,最终将这款游戏打造成有史以来最受欢迎的rpg之一。此后,工作室稳步前进,不断壮大自身实力。
尽管自2020年以来CDPR未推出全新作品,但在2025年上半年(1月至6月),公司仍实现了1.21亿美元的营收。更令人意外的是,赛博朋克2077贡献了其中约60%的收入。
根据最新财报数据,CDPR上半年营收达1.21亿美元,净利润率为35%。随着Switch 2于6月5日正式发售,赛博朋克2077作为首批第三方登陆该平台的作品之一,再次迎来销售高峰。据估算,该游戏为公司带来了约7220万美元的收入,远超巫师系列同期的1710万美元。此外,赛博朋克2077在Steam平台上频繁参与折扣活动,屡次进入销量排行榜前列。
值得一提的是,CDPR透露,赛博朋克2077在Switch 2平台的销售中,高达75%为实体版销量,数字版仅占四分之一。
展望未来,CDPR预计2025年下半年仍将保持强劲表现,原因在于赛博朋克2077计划于今年7月正式登陆苹果Mac平台,预计将带来新一轮收入增长。
在行业整体收缩、多家公司裁员的背景下,CDPR却逆势扩张,目前员工总数已达1248人,较此前增加了99人。其中,444名开发人员正专注于巫师4的制作,而另有116人致力于赛博朋克续作的开发,该作预计将在2029年至2030年间发布。
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cdpr从赛博朋克2077首发时的严重问题中汲取了大量经验,并通过持续优化和更新成功扭转局势,最终将这款游戏打造成有史以来最受欢迎的rpg之一。此后,工作室稳步前进,不断壮大自身实力。尽管自2020年
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CDPR今年上半年营收超1.2亿美元-六成来自赛博朋克2077
cdpr从赛博朋克2077首发时的严重问题中汲取了大量经验,并通过持续优化和更新成功扭转局势,最终将这款游戏打造成有史以来最受欢迎的rpg之一。此后,工作室稳步前进,不断壮大自身实力。
尽管自2020年以来CDPR未推出全新作品,但在2025年上半年(1月至6月),公司仍实现了1.21亿美元的营收。更令人意外的是,赛博朋克2077贡献了其中约60%的收入。
根据最新财报数据,CDPR上半年营收达1.21亿美元,净利润率为35%。随着Switch 2于6月5日正式发售,赛博朋克2077作为首批第三方登陆该平台的作品之一,再次迎来销售高峰。据估算,该游戏为公司带来了约7220万美元的收入,远超巫师系列同期的1710万美元。此外,赛博朋克2077在Steam平台上频繁参与折扣活动,屡次进入销量排行榜前列。
值得一提的是,CDPR透露,赛博朋克2077在Switch 2平台的销售中,高达75%为实体版销量,数字版仅占四分之一。
展望未来,CDPR预计2025年下半年仍将保持强劲表现,原因在于赛博朋克2077计划于今年7月正式登陆苹果Mac平台,预计将带来新一轮收入增长。
在行业整体收缩、多家公司裁员的背景下,CDPR却逆势扩张,目前员工总数已达1248人,较此前增加了99人。其中,444名开发人员正专注于巫师4的制作,而另有116人致力于赛博朋克续作的开发,该作预计将在2029年至2030年间发布。
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CDPR今年上半年营收超1.2亿美元-六成来自赛博朋克2077
cdpr从赛博朋克2077首发时的严重问题中汲取了大量经验,并通过持续优化和更新成功扭转局势,最终将这款游戏打造成有史以来最受欢迎的rpg之一。此后,工作室稳步前进,不断壮大自身实力。尽管自2020年
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