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外媒评明末法术系统:不再是“玻璃大炮”

2025-08-26 11:09:31 来源|互联网

外媒评明末法术系统

近日,海外媒体Gamerant发布了一篇关于游戏明末:渊虚之羽(Wuchang: Fallen Feathers)的深度评测,重点聚焦于其别具一格的法术机制。

文中提到,这款“魂系”作品彻底打破了传统RPG中法师“脆皮输出”的固有模式,转而推动玩家采用更加激进的战斗策略。

不同于多数角色扮演游戏将法术与魔法值或蓝条绑定的设计,明末:渊虚之羽中的所有技能均依赖“须羽”这一核心资源驱动。玩家无法通过道具恢复该资源,唯一的获取方式是成功完成“完美闪避”。这使得战斗节奏高度紧张——想要持续施法,就必须主动迎敌,在攻击来临之际精准闪避以积攒能量。

评测特别指出,尽管游戏中存在远程威胁,但绝大多数敌人都以近战为主。因此,即便是主修法术的玩家也必须频繁逼近对手,利用闪避机制生成“须羽”,确保法术链的流畅衔接。

此外,游戏进一步强化侵略性打法的设计在于,其法术系统与“单手剑”这一近战武器深度绑定。虽然单手剑的基础伤害并非顶尖,但与其他武器之间的输出差距被大幅缩小。

这种设定意图明确:鼓励玩家深入战局,进入近身距离作战。即使不释放法术,也能依靠剑技打出可观伤害。结合游戏中层次丰富的护甲与防御机制,法术与近战不再是割裂的两种流派,而是融为一体,形成连贯且多变的战斗体验。

这种创新设计成功摆脱了传统法师“高伤低防”的刻板印象,赋予法术使用者前所未有的生存能力与战术灵活性,在当前众多魂类与RPG作品中显得尤为突出。

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