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四海兄弟:故乡评测:重回本源-让人意犹未尽

2025-08-13 12:55:55 来源|互联网

感谢take-two asia的邀请,在pc平台提前体验到了四海兄弟:故乡全部游戏内容,并制作了本评测。

四海兄弟

我大约花费了13个小时完成了四海兄弟:故乡的全部主线,笼统地讲,如果评测仅仅是自己与自己的前作对比,那四海兄弟:故乡几乎让我挑不出任何硬伤。它短小精悍,内里丰满,十几个小时全程主线,电影化的镜头与叙事方式,让制作人可以尽可能丰满地展现了主角和身边人的成长与转变。对比很多游戏都在追求大而满的开放世界探索,显得格外克制和难能可贵。

即便这不是一款满分游戏,我也想在评测开头向四海兄弟:故乡制作人的坚持,表示致敬。

游戏是如何回归本源的?

在我试玩四海兄弟:故乡之前,已经得知本作将抛弃上一代的开放世界玩法,回归电影化线性叙事。

正如游戏标题:“故乡”不仅在时间线上回到了整个故事的起源,同时在玩法上也回归了传统——游戏更像四海兄弟1&2,而不是3代。

四海兄弟从来在塑造游戏世界环境上有自己的独到之处,尤其是一代和二代,在还原时代风貌方面尤其出色。围绕“黑 手 党”这个特殊群体,雪茄,威士忌,走 私品,酒吧会所,夜生活,帮派火拼,赛车比赛等等都有着力描写,这些活动把黑 手 党表面光鲜&追求荣耀,背地里暗流涌动&充满血星与龌龊的反差,体现的淋漓尽致。

四海兄弟

具体到游戏里,四海兄弟:故乡的故事发生在意大利西西里岛,这里也是整个黑 手 党故事的起源。游戏拥有一片宏伟的开放地图,有城镇,有葡萄庄园,有矿场,有港口,有工厂,有盗匪聚集的树林营地……如果挨个地点探索一遍,可能会花上大把小时。

四海兄弟

但好在地图是作为衬托主线的舞台而出现,并不会用随机事件、支线任务和强制收集把玩家困住。在我通关过程中,只遇到了两个可选支线任务,都毫不影响剧情推进。更不必说在跑主线时,系统还贴心提供了直达目的地功能,让玩家可以进一步紧密围绕在剧情之中。

四海兄弟

如果愣要找个点吐槽一下的话,可能就是游戏的配音了。四海兄弟:故乡提供了西西里语配音,却对不上口型。游戏默认全体意大利人说意大利口音的蹩脚英语,些微有点影响代入感。

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