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根据外媒everyeye的消息,由于巫师4此前基于虚幻引擎5的技术展示引发了广泛关注,Epic Games的社交媒体团队近日公开了CD Projekt Red在2025年4月Unreal Fest奥兰多大会上举办的“次世代画质与开放世界”专题讲座的完整录像。
这场由CDPR主导的技术分享会主要面向专业开发人员,面向所有正在使用UE5进行项目开发的团队,旨在帮助开发者更好地利用虚幻引擎5.6版本中的一系列新功能与优化特性,充分挖掘Epic最新跨平台图形引擎的潜能,从而构建更加逼真且沉浸的互动体验。
本次讲座的重点聚焦于如何通过虚幻引擎5.6内置的全新资源流式传输系统来优化性能表现。CDPR的巫师4开发团队透露,他们使用了实验性的Fast Geometry Streaming(FGS,快速几何体流式传输)插件,并取得了显著的性能提升——该技术能够对屏幕上所有无需与角色或环境产生交互的视觉元素进行高效的流式处理。
在实际开发过程中,这一插件有望大幅减少为达到最佳性能所需的各种复杂操作,且其优势不受游戏类型、内容复杂度或目标设备硬件性能的限制。这意味着无论小型独立团队还是大型游戏公司,都能从虚幻引擎5.6的FGS技术中获得实质性的开发便利与性能增益。
CDPR在奥兰多的演讲中还指出,FGS插件在物理模拟和环境破坏系统的资源调度方面也展现出强大的优化能力,同时能有效提升动态交互物体在场景中的加载效率。而这一切,仅仅标志着技术演进的开端。
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CDPR讲解巫师4演示Demo:全新技术可显著提升性能
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