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外媒GameRant近日发布文章指出,在艾尔登法环:黄金树幽影DLC与Switch2平台新作The Duskbloods相继曝光的背景下,FromSoftware正迎来一段异常繁忙的开发周期。与此同时,玩家社区对代号为“Project FMC”的神秘项目兴趣高涨,相关猜测持续升温。有消息称,该项目或将登陆多平台,并有可能在一年内正式亮相。
回顾FS社过往的项目代号命名习惯,未公开作品极有可能隶属于黑暗之魂系列或装甲核心系列。例如,黑暗之魂3的内部代号为FDP,装甲核心6则为FNR,其中“F”字母的延续使用似乎暗示着某种规律。据此推断,“Project FMC”大概率与这两个核心IP之一有关。再结合宫崎英高此前明确表示不再亲自执导黑暗之魂续作的言论,种种迹象将焦点引向了重制版或大型扩展内容的可能性。
尽管FS社曾通过Bluepoint Games协助完成恶魔之魂重制版,但自主主导重制项目尚属首次。2024年2月,宫崎英高曾公开表示:“借助现代硬件技术,重制经典作品能够显著提升其视觉效果与整体可玩性。”而在前一个月,他也透露公司正在同时推进多个新项目的开发进程。
这些发言被部分玩家解读为对潜在重制计划的隐晦确认。当前,游戏行业重制经典作品已成为主流趋势,卡普空和顽皮狗等厂商均已凭借高质量重制赢得市场认可。考虑到FromSoftware部分早期代表作受限于时代技术,如今重制它们不仅具备商业价值,更能让更多新玩家体验到其深厚的设计底蕴。
若“Project FMC”确为重制项目,黑暗之魂2被认为是最有可能的目标。尽管该作在系列中人气相对较低,但其画面表现力明显落后于后续作品,且部分机制设计偏离了系列核心理念,导致评价两极分化。尽管如此,其世界观构建依旧保持高水准。一次彻底的重制将使FS社有机会全面升级其视觉品质,并重构 gameplay 系统,从而挽救这部被长期低估的作品。
从系列整体来看,黑暗之魂2最具重制必要性:黑暗之魂3发布于2016年,画面至今仍具竞争力;初代黑暗之魂已在2018年推出重制版,短期内再度重制可能性极低。而黑暗之魂2原版及所谓的“原罪学者”版本在技术层面存在诸多遗憾,亟需一次真正意义上的现代化重塑。
当然,每当提及FS社可能的重制计划,就不可避免地会提到血源诅咒。这款2015年推出的哥特风动作RPG至今仍为PS4独占,且帧率锁定在30帧。多年来,玩家社群不断发起重制请愿,却始终未获官方回应。宫崎英高曾坦言该IP版权归属于索尼,而近期索尼对血源粉丝自制项目的严厉下架行为,也显示出其对IP控制的高度重视——但与此同时,官方却始终未有实际开发动作传出。
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外媒GameRant近日发布文章指出,在艾尔登法环:黄金树幽影DLC与Switch2平台新作The Duskbloods相继曝光的背景下,FromSoftware正迎来一段异常繁忙的开发周期。与此同时
近日,一场发生在国外演唱会的绯闻事件引发了广泛热议,甚至波及到了游戏领域。推特用户songadaymann受此启发,创作了一款名为coldplay canoodlers的趣味小游戏。游戏采用复古像素风
怪物猎人:荒野限时季节活动“交流祭典【踊火之仪】”已于7月23日正式启动。活动期间,玩家可通过每日登录及完成指定任务获取票券,用于制作专属装备,同时还有多项限定任务同步开放。官方今日发布公告,宣布原计
根据IGN的消息,在EA最近举行的第一财季财报电话会议上,一位投资者提问:“随着行业内其他发行商陆续推出售价80美元的游戏,EA对此有何看法?”对此,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wil
失落之魂是由上海零犀信息科技有限公司开发的动作角色扮演游戏。游戏将于2025年8月29日在ps5与pc平台发售。游戏最早于2014年由杨冰独自一人开发,并于2016年7月30号释出首支预告片,同年10
国产非对称对抗新作骤影:绯月杀于2024年6月首次亮相,近期发布的宣传pv“天灾骤起 绯月高悬”热度持续攀升,播放量已突破133 8万,曾冲上全站排行榜第60位。骤影是一款融合身份推理与高速战斗机制的
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外媒分析FS社未公布项目:可能是黑暗之魂2重制
外媒GameRant近日发布文章指出,在艾尔登法环:黄金树幽影DLC与Switch2平台新作The Duskbloods相继曝光的背景下,FromSoftware正迎来一段异常繁忙的开发周期。与此同时,玩家社区对代号为“Project FMC”的神秘项目兴趣高涨,相关猜测持续升温。有消息称,该项目或将登陆多平台,并有可能在一年内正式亮相。
回顾FS社过往的项目代号命名习惯,未公开作品极有可能隶属于黑暗之魂系列或装甲核心系列。例如,黑暗之魂3的内部代号为FDP,装甲核心6则为FNR,其中“F”字母的延续使用似乎暗示着某种规律。据此推断,“Project FMC”大概率与这两个核心IP之一有关。再结合宫崎英高此前明确表示不再亲自执导黑暗之魂续作的言论,种种迹象将焦点引向了重制版或大型扩展内容的可能性。
尽管FS社曾通过Bluepoint Games协助完成恶魔之魂重制版,但自主主导重制项目尚属首次。2024年2月,宫崎英高曾公开表示:“借助现代硬件技术,重制经典作品能够显著提升其视觉效果与整体可玩性。”而在前一个月,他也透露公司正在同时推进多个新项目的开发进程。
这些发言被部分玩家解读为对潜在重制计划的隐晦确认。当前,游戏行业重制经典作品已成为主流趋势,卡普空和顽皮狗等厂商均已凭借高质量重制赢得市场认可。考虑到FromSoftware部分早期代表作受限于时代技术,如今重制它们不仅具备商业价值,更能让更多新玩家体验到其深厚的设计底蕴。
若“Project FMC”确为重制项目,黑暗之魂2被认为是最有可能的目标。尽管该作在系列中人气相对较低,但其画面表现力明显落后于后续作品,且部分机制设计偏离了系列核心理念,导致评价两极分化。尽管如此,其世界观构建依旧保持高水准。一次彻底的重制将使FS社有机会全面升级其视觉品质,并重构 gameplay 系统,从而挽救这部被长期低估的作品。
从系列整体来看,黑暗之魂2最具重制必要性:黑暗之魂3发布于2016年,画面至今仍具竞争力;初代黑暗之魂已在2018年推出重制版,短期内再度重制可能性极低。而黑暗之魂2原版及所谓的“原罪学者”版本在技术层面存在诸多遗憾,亟需一次真正意义上的现代化重塑。
当然,每当提及FS社可能的重制计划,就不可避免地会提到血源诅咒。这款2015年推出的哥特风动作RPG至今仍为PS4独占,且帧率锁定在30帧。多年来,玩家社群不断发起重制请愿,却始终未获官方回应。宫崎英高曾坦言该IP版权归属于索尼,而近期索尼对血源粉丝自制项目的严厉下架行为,也显示出其对IP控制的高度重视——但与此同时,官方却始终未有实际开发动作传出。
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