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在最新一期幕后之声(behind the voice)节目中,光与影:33号远征队开发商sandfall的游戏总监guillaume broche分享了这款游戏的创作故事。他提到,原本整个剧情的发展方向可能与现在截然不同——一切改变源于一个关键情节,正是它重塑了整部作品的叙事脉络。
警告:以下内容涉及严重剧透!若您尚未通关游戏第一章,请立即停止阅读。
玩过的玩家应该已经猜到了——我们说的是角色古斯塔夫的命运。他在第一幕结尾被雷诺杀害,这一幕令人震撼。但Broche坦言,这个情节最初并不在剧本之中。
这个大胆的设定最初只是Broche和创意总监Jennifer Svedberg-Yen之间的一句玩笑话。灵感其实来自Sandfall Interactive早年未完成的一个项目We Lost,其中就探讨过“让主角死亡”的概念。
后来,这个想法被引入33号远征的开发中,并彻底扭转了后续剧情的走向。
Broche回忆道,在一次头脑风暴中,Svedberg-Yen半开玩笑地说:“如果我们杀了他呢?如果主角死了会怎样?”而Broche当时脱口而出:“对,这主意不错,就这么做。”
他补充道:“我觉得这对游戏的核心主题至关重要——我们要让玩家真正体会到‘失去’。而还有什么方式,比直接让主角牺牲更能传递这种情感呢?”
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在最新一期幕后之声(behind the voice)节目中,光与影:33号远征队开发商sandfall的游戏总监guillaume broche分享了这款游戏的创作故事。他提到,原本整个剧情的发展方
距离明末:渊虚之羽正式上线仅剩两天!官方今日在微博发布倒计时宣传图,并配文:“一切早已注定,你无法改变结局。距离明末:渊虚之羽发售还有2天。”游戏将于7月24日上午10点全平台正式解锁。目前预下载时间
在每位玩家的游戏生涯中,无论长短,总会遇到一些并肩作战的伙伴。然而世事无常,当好友列表中的名字悄然变灰,那份沉默往往带来难以言说的情绪。近日,一位国外玩家发帖倾诉自己三年来游戏中的挚友突然失联,引发了
sucker punch productions近日在接受外媒vgc采访时确认,旗下新作羊蹄山之魂在规模与内容深度上将延续前作对马岛之魂的设计理念,预计整体游戏时间与前作相当。本作创意总监Jason
今日,扬子晚报发布正式公告,就其在2025年4月7日刊登的新闻争议指示牌道歉后网友仍不买账,〈鸣潮〉官号遭众多留言批评向公众致歉。声明中承认报道存在表述不当及事实偏差问题,对游戏鸣潮的研发方库洛公司造
人气游戏剑星不仅以出色的玩法赢得关注,其角色设计的精致与魅力也吸引了大量玩家。那么,怎样才能随时欣赏到角色某些部位的细腻表现呢?近日,一款有趣的创意nod模组上线,通过添加悬浮小窗口功能,让玩家能够自
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源自一个玩笑!-33号远征队总监谈第一幕结尾重大转折
在最新一期幕后之声(behind the voice)节目中,光与影:33号远征队开发商sandfall的游戏总监guillaume broche分享了这款游戏的创作故事。他提到,原本整个剧情的发展方向可能与现在截然不同——一切改变源于一个关键情节,正是它重塑了整部作品的叙事脉络。
警告:以下内容涉及严重剧透!若您尚未通关游戏第一章,请立即停止阅读。
玩过的玩家应该已经猜到了——我们说的是角色古斯塔夫的命运。他在第一幕结尾被雷诺杀害,这一幕令人震撼。但Broche坦言,这个情节最初并不在剧本之中。
这个大胆的设定最初只是Broche和创意总监Jennifer Svedberg-Yen之间的一句玩笑话。灵感其实来自Sandfall Interactive早年未完成的一个项目We Lost,其中就探讨过“让主角死亡”的概念。
后来,这个想法被引入33号远征的开发中,并彻底扭转了后续剧情的走向。
Broche回忆道,在一次头脑风暴中,Svedberg-Yen半开玩笑地说:“如果我们杀了他呢?如果主角死了会怎样?”而Broche当时脱口而出:“对,这主意不错,就这么做。”
他补充道:“我觉得这对游戏的核心主题至关重要——我们要让玩家真正体会到‘失去’。而还有什么方式,比直接让主角牺牲更能传递这种情感呢?”
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源自一个玩笑!-33号远征队总监谈第一幕结尾重大转折
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明末:渊虚之羽发售倒计时2天:一切早已注定!
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