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AMD-YES!咚奇刚:蕉力全开只使用了FSR技术

2025-07-18 15:04:09 来源|互联网

得益于英伟达参与设计的芯片,任天堂 switch 2 支持 dlss 技术早已不是秘密。不过,根据知名技术分析媒体 digital foundry 对近期推出的第一方大作咚奇刚:蕉力全开所做的图形分析,这款游戏并未采用英伟达的 dlss,而是选用了 amd 的 fidelityfx super resolution(fsr)技术。

YES!咚奇刚

Digital Foundry 的分析师 John Linneman 在视频中指出:“任天堂这次使用的是已经存在多年的技术方案,而非充分利用新硬件的能力。我主要指的是图像质量方面。Switch 2 是支持 DLSS 的,我们也在其他游戏中看到过它的效果。但任天堂并没有使用它。我们看到的是 AMD FSR 1 搭配 SMAA 的组合。”

他同时也表示,游戏的整体画面表现“非常出色”。但他认为,如果采用 DLSS,游戏在维持帧率稳定的同时,画质还有进一步提升的空间。

他进一步说明:“问题在于,虽然边缘的抗锯齿处理不错,但物体表面仍然存在锯齿感,细节部分显得不够完整。此外,整体画面偏‘模糊’,较低的目标分辨率也加剧了这一现象。”

YES!咚奇刚

分析结果显示,在正常游玩过程中,咚奇刚:蕉力全开通过动态分辨率缩放,画面分辨率在 1080P 至 1200P 之间变动。他特别提到,掌机模式下游戏能稳定维持在 1080P 分辨率,这意味着在图像质量方面,掌机模式甚至优于底座模式。

咚奇刚:蕉力全开的开发始于 2017 年,最初是为初代 Switch 所设计的,而非为 Switch 2 打造。因此,尽管具体原因尚不明确,但较长的开发周期以及最初基于旧平台开发的背景,可能是最终选择使用较旧的 AMD FSR 1 而非更新、效果更好的 DLSS 的关键因素。

你怎么看?你更支持使用 FSR 还是 DLSS?欢迎在评论区留言讨论。

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