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索尼互动娱乐总裁西野秀明此前曾谈到playstation plus订阅服务的增长趋势,而playstation全球服务副总裁尼克·马奎尔最新证实,ps5平台的ps plus用户增长速度已超过ps4时期的同期表现。
在接受Game File采访时,马奎尔指出PS Plus用户的活跃度达到了历史最高水平,其中价格更高的Premium和Extra会员比例不断上升。他表示:“目前Plus服务的用户参与度正处于历史最高点。这项起源于PS3时代的服务直到PS4时期才成为在线游戏的标配,当时主要依靠免费游戏库吸引玩家。而2022年推出的分级会员制度远超我们的预期。”
马奎尔进一步说明:“这种新模式不仅让我们覆盖到更广泛的玩家群体,也为合作伙伴提供了接触新用户的机会。从月度游戏库的使用频率和用户留存率来看,市场反馈非常积极。”
他提到:“精选4-5款独立游戏与发售12至18个月的经典作品共同上线,这样的组合策略在所有平台上都取得了良好效果。”关于经典游戏库的发展,马奎尔表示,由于PS3独特的架构,使其难以在PS5上原生运行,当前主要通过云串流方式实现兼容:“我们仍在研究如何将更多PS3游戏引入服务中,目前的串流库已经包含大量作品,但未来仍有扩展的可能。”
面对社区中出现的负面声音,马奎尔表示公司会持续改进服务品质:“我们会继续听取玩家的意见,致力于提升服务的价值。我们对这几年取得的成绩感到自豪,并期待获得玩家们更正面的回应。”
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在接受Game File采访时,马奎尔指出PS Plus用户的活跃度达到了历史最高水平,其中价格更高的Premium和Extra会员比例不断上升。他表示:“目前Plus服务的用户参与度正处于历史最高点。这项起源于PS3时代的服务直到PS4时期才成为在线游戏的标配,当时主要依靠免费游戏库吸引玩家。而2022年推出的分级会员制度远超我们的预期。”
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他提到:“精选4-5款独立游戏与发售12至18个月的经典作品共同上线,这样的组合策略在所有平台上都取得了良好效果。”关于经典游戏库的发展,马奎尔表示,由于PS3独特的架构,使其难以在PS5上原生运行,当前主要通过云串流方式实现兼容:“我们仍在研究如何将更多PS3游戏引入服务中,目前的串流库已经包含大量作品,但未来仍有扩展的可能。”
面对社区中出现的负面声音,马奎尔表示公司会持续改进服务品质:“我们会继续听取玩家的意见,致力于提升服务的价值。我们对这几年取得的成绩感到自豪,并期待获得玩家们更正面的回应。”
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