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近年来,一些韩国游戏表现亮眼,但该国尚未推出一款能够媲美艾尔登法环、守望先锋或战神的年度最佳作品。nexon games ceo park yong-hyun(朴勇铉)认为,他已经找到了突破口:抛弃韩国传统的开发模式,转而效仿育碧的做法。
在周一于京畿道板桥举行的Nexon开发者大会上,朴勇铉表示:“要想在未来生存下去,大型公司必须打造现象级游戏。中国和东欧的游戏开发商已经押注了这条路,并获得了可观的回报。”
他所指的是游戏科学推出的黑神话:悟空,这款游戏在发售首周便售出2000万份,使其开发商迅速跻身Steam平台上最赚钱的游戏公司之一;还有波兰工作室Warhorse Studios的天国:拯救2,该游戏在发售当天就收回了开发成本。
朴勇铉引用黑神话:悟空作为案例,意在说明亚洲厂商完全有可能在全球市场推出顶级作品,只要他们愿意进行转型、加大投资、并打造具有全球吸引力的高质量内容。
自上世纪90年代末PC游戏兴起以来,Nexon、NCsoft、Netmarble等韩国开发商一直专注于开发带有微交易机制的免费在线游戏,并随后将这种商业模式移植到移动游戏中,如冒险岛地下城与勇士和天堂。
这些游戏在韩国国内取得巨大成功,也推动韩国游戏产业在2024年实现了83.9亿美元的出口额。然而,其影响力主要集中在亚洲地区,对美国和欧洲市场的出口分别仅占14.8%和6.7%。
面对这一现状,韩国发行商开始尝试推出面向全球玩家的产品,例如Nexon的第一狂战士:卡赞、Netmarble的权力的游戏:国王之路以及Pearl Abyss的红色沙漠。
“我们原以为,凭借二十多年的游戏开发经验,我们在进入全球市场时可以解决各种问题。”
但今年推出的作品并未完全达到预期。虽然卡赞的玩法受到好评,但其剧情和叙事被认为过于简单和平淡。而国王之路则因过度依赖付费机制而受到批评。
尽管韩国游戏企业已迈出了“走向全球”的步伐,但朴勇铉指出,它们还不够“全球化”。例如,预告片发布得太迟。
他以育碧的全境封锁2为例,该游戏早在2013年就发布了实机预告片,但正式上线却是在三年之后。同样,GTA6也在2023年和2025年6月分别放出预告,但游戏要到2026年中期才会发售。
“他们在发布预告片时并不急于让游戏马上上线,而是明知游戏还要几年才能面世,仍坚持每年公布新内容。”
相比之下,韩国本土游戏通常只在发售前几个月才公开实机演示,并同时启动营销活动。
当然也有观点认为,在开发初期就发布实机预告可能会影响开发节奏,容易造成预告片过度美化,最终产品却未能兑现承诺。一个典型例子就是育碧的看门狗和全境封锁初代作品,这两款游戏在正式发布时都被批评为与宣传视频存在较大差距。
朴勇铉表示:“全境封锁在2013年E3展上发布的宣传片让它一度成为最受期待的游戏之一,但最终成品并未达到预期。如果我们想要将一个全新IP推向全球市场,就必须激发玩家的兴趣和讨论。”
“我们需要媒体的关注,因此我们必须制作一支极具吸引力的预告片,让他们愿意持续报道。如果不能让玩家在多年间持续关注一款游戏,你就无法在全球市场上实现成功。”
朴勇铉暗示,若韩国游戏产业希望打造出类似黑神话:悟空那样的全球热门IP,就不能继续局限于韩式氪金手游的框架,而应大胆投入资源,开发高品质、叙事驱动的主机/PC大作。此外,还需从项目早期阶段就开始进行全球化宣传,通过预告片、媒体曝光和社群运营等方式,逐步建立起国际影响力。
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近年来,一些韩国游戏表现亮眼,但该国尚未推出一款能够媲美艾尔登法环、守望先锋或战神的年度最佳作品。nexon games ceo park yong-hyun(朴勇铉)认为,他已经找到了突破口:抛弃韩
kojima productions公布了死亡搁浅2在全球不同地区的解锁时间安排,而预订豪华版的玩家则可以在6月24日提前两天体验游戏内容。抢先体验时间:北京时间:6月24日凌晨0点标准版解锁时间:北
文明7正式推出1 2 2重大更新。本次1 2 2版本是自游戏发售以来规模最大的更新之一,为玩家带来了多个期待已久的新功能,包括新增「大型」与「巨大」地图选项、更多高级游戏设置,同时加入了深受社区欢迎的
6月24日,甘肃省文旅厅宣布与网易旗下单机游戏归唐达成合作。该游戏由网易临安24工作室打造,是其首款标准单机作品,并于上周五(6月20日)首次公开了预告片。截图来源:如意甘肃(甘肃省文旅厅官方号)甘肃
近日,光荣特库摩发布了旗下和风狩猎动作游戏狂野之心s中全新武器“伞刃”的介绍视频。该游戏支持最多4人联机合作,预计将于7月25日正式登陆switch2平台。视频欣赏:作为一款近战武器,伞刃以出色的防御
星鸣特攻在十个月前正式停止运营,但这款由firewalk studios开发的命运坎坷的在线多人射击游戏,近日在网络上出现了一个标注时间为2023年11月14日的早期版本。该版本被命名为“FWChao
魔界勇士
神秘代号007安卓版
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Nexon-CEO:韩国游戏公司需要更像育碧那样-要开发出黑神话这样的大作
近年来,一些韩国游戏表现亮眼,但该国尚未推出一款能够媲美艾尔登法环、守望先锋或战神的年度最佳作品。nexon games ceo park yong-hyun(朴勇铉)认为,他已经找到了突破口:抛弃韩国传统的开发模式,转而效仿育碧的做法。
在周一于京畿道板桥举行的Nexon开发者大会上,朴勇铉表示:“要想在未来生存下去,大型公司必须打造现象级游戏。中国和东欧的游戏开发商已经押注了这条路,并获得了可观的回报。”
他所指的是游戏科学推出的黑神话:悟空,这款游戏在发售首周便售出2000万份,使其开发商迅速跻身Steam平台上最赚钱的游戏公司之一;还有波兰工作室Warhorse Studios的天国:拯救2,该游戏在发售当天就收回了开发成本。
朴勇铉引用黑神话:悟空作为案例,意在说明亚洲厂商完全有可能在全球市场推出顶级作品,只要他们愿意进行转型、加大投资、并打造具有全球吸引力的高质量内容。
自上世纪90年代末PC游戏兴起以来,Nexon、NCsoft、Netmarble等韩国开发商一直专注于开发带有微交易机制的免费在线游戏,并随后将这种商业模式移植到移动游戏中,如冒险岛地下城与勇士和天堂。
这些游戏在韩国国内取得巨大成功,也推动韩国游戏产业在2024年实现了83.9亿美元的出口额。然而,其影响力主要集中在亚洲地区,对美国和欧洲市场的出口分别仅占14.8%和6.7%。
面对这一现状,韩国发行商开始尝试推出面向全球玩家的产品,例如Nexon的第一狂战士:卡赞、Netmarble的权力的游戏:国王之路以及Pearl Abyss的红色沙漠。
“我们原以为,凭借二十多年的游戏开发经验,我们在进入全球市场时可以解决各种问题。”
但今年推出的作品并未完全达到预期。虽然卡赞的玩法受到好评,但其剧情和叙事被认为过于简单和平淡。而国王之路则因过度依赖付费机制而受到批评。
尽管韩国游戏企业已迈出了“走向全球”的步伐,但朴勇铉指出,它们还不够“全球化”。例如,预告片发布得太迟。
他以育碧的全境封锁2为例,该游戏早在2013年就发布了实机预告片,但正式上线却是在三年之后。同样,GTA6也在2023年和2025年6月分别放出预告,但游戏要到2026年中期才会发售。
“他们在发布预告片时并不急于让游戏马上上线,而是明知游戏还要几年才能面世,仍坚持每年公布新内容。”
相比之下,韩国本土游戏通常只在发售前几个月才公开实机演示,并同时启动营销活动。
当然也有观点认为,在开发初期就发布实机预告可能会影响开发节奏,容易造成预告片过度美化,最终产品却未能兑现承诺。一个典型例子就是育碧的看门狗和全境封锁初代作品,这两款游戏在正式发布时都被批评为与宣传视频存在较大差距。
朴勇铉表示:“全境封锁在2013年E3展上发布的宣传片让它一度成为最受期待的游戏之一,但最终成品并未达到预期。如果我们想要将一个全新IP推向全球市场,就必须激发玩家的兴趣和讨论。”
“我们需要媒体的关注,因此我们必须制作一支极具吸引力的预告片,让他们愿意持续报道。如果不能让玩家在多年间持续关注一款游戏,你就无法在全球市场上实现成功。”
朴勇铉暗示,若韩国游戏产业希望打造出类似黑神话:悟空那样的全球热门IP,就不能继续局限于韩式氪金手游的框架,而应大胆投入资源,开发高品质、叙事驱动的主机/PC大作。此外,还需从项目早期阶段就开始进行全球化宣传,通过预告片、媒体曝光和社群运营等方式,逐步建立起国际影响力。
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Nexon-CEO:韩国游戏公司需要更像育碧那样-要开发出黑神话这样的大作
近年来,一些韩国游戏表现亮眼,但该国尚未推出一款能够媲美艾尔登法环、守望先锋或战神的年度最佳作品。nexon games ceo park yong-hyun(朴勇铉)认为,他已经找到了突破口:抛弃韩
死亡搁浅2豪华版已解锁-标准版北京时间26日零点解锁
kojima productions公布了死亡搁浅2在全球不同地区的解锁时间安排,而预订豪华版的玩家则可以在6月24日提前两天体验游戏内容。抢先体验时间:北京时间:6月24日凌晨0点标准版解锁时间:北
文明71.2.2大型更新上线-支持Steam创意工坊
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甘肃省文旅厅宣布与归唐合作-支持开发组古迹扫描等工作
6月24日,甘肃省文旅厅宣布与网易旗下单机游戏归唐达成合作。该游戏由网易临安24工作室打造,是其首款标准单机作品,并于上周五(6月20日)首次公开了预告片。截图来源:如意甘肃(甘肃省文旅厅官方号)甘肃
狂野之心S武器“伞刃”介绍-攻守兼备
近日,光荣特库摩发布了旗下和风狩猎动作游戏狂野之心s中全新武器“伞刃”的介绍视频。该游戏支持最多4人联机合作,预计将于7月25日正式登陆switch2平台。视频欣赏:作为一款近战武器,伞刃以出色的防御
错过的玩家有“福”了-星鸣特攻早期版本在网上泄露
星鸣特攻在十个月前正式停止运营,但这款由firewalk studios开发的命运坎坷的在线多人射击游戏,近日在网络上出现了一个标注时间为2023年11月14日的早期版本。该版本被命名为“FWChao
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