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马切伊·克维亚特科夫斯基(maciej kwiatkowski)——这位通过动作捕捉技术为cd projekt red旗下三部巫师游戏中的利维亚的杰洛特注入生命力的演员,在一次访谈中分享了关于猎魔人战斗风格设计理念的看法。
作为特技演员兼战斗指导,他详细说明了为何“巫师式”的战斗风格是专门为游戏而打造的。不少玩家与剑术爱好者经常对杰洛特在战斗中那些夸张的转身和旋转动作提出质疑。虽然克维亚特科夫斯基了解这些批评,但他认为这并未抓住重点。他指出,这种风格化的设计主要是出于美学考量:
“在电子游戏和电影中,特别是在风格化的动作呈现上,美学始终是首要原则。换句话说,动作必须首先让人看得舒服,并激发观众的情绪共鸣。如果你把所有‘花哨’的动作和表演元素都去掉,剩下的将是一种极致优化、实用的格斗方式,但对你们(玩家)而言却有两个致命缺陷:枯燥,而且难以看清。”
除了视觉美感之外,技术限制和游戏机制也是塑造战斗风格的关键因素。克维亚特科夫斯基回忆起开发初代巫师游戏时的情景,当时他们团队提出的某些攻击动作创意最终被开发人员否决。
因此,当杰洛特优雅地穿梭于一群水鬼之间,每一次挥砍与转身的背后,不只是为了视觉效果,更是为了给玩家带来一种清晰且令人印象深刻的战斗体验。
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动捕演员谈巫师战斗动作设计-”美“很关键
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除了视觉美感之外,技术限制和游戏机制也是塑造战斗风格的关键因素。克维亚特科夫斯基回忆起开发初代巫师游戏时的情景,当时他们团队提出的某些攻击动作创意最终被开发人员否决。
因此,当杰洛特优雅地穿梭于一群水鬼之间,每一次挥砍与转身的背后,不只是为了视觉效果,更是为了给玩家带来一种清晰且令人印象深刻的战斗体验。
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动捕演员谈巫师战斗动作设计-”美“很关键
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