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本月早些时候,威世智宣布与giant skull展开合作,计划推出一款以龙与地下城为背景的全新动作冒险游戏。giant skull由曾担任战神和星球大战绝地系列总监的stig asmussen于2024年创立。
Asmussen曾在索尼开发战神3期间与John Hight共事。在Hight于2024年成为威世智新任总裁后,他主动联系了Giant Skull。当时该工作室正在开发的一个原型项目恰好契合龙与地下城的世界观设定,这也促成了双方的合作。
虽然目前尚不便透露这款游戏的具体玩法细节,但Asmussen透露,相较于星球大战绝地系列,这款新作在角色移动机制方面有了显著提升。
在接受Polygon采访时,他表示:“我们的强项在于近战战斗,这一点John亲眼见证过,而这也正好契合龙与地下城的核心体验。事实上,绝地系列中仍残留一些早期设计上的问题,这些问题源于我们当初做出的一些错误决策。其中一部分失误是因为我们过于重视‘动量’的设计,总是希望保持前进步伐,而不愿被卡住。
当我们创建Giant Skull时,使用的是原生虚幻引擎,我们无法把之前做绝地时的经验直接带入到这个新的团队中。因此,此前犯下的各种错误也都随之消除了。我们现在拥有一个全新的起点,能够基于多年积累的经验迅速搭建起整个游戏系统。这让我们得以打造出速度更快、更加流畅的动作表现,而且不会出现因技术瓶颈导致的卡顿现象,整体运行非常顺滑。”
这意味着,在开发这款龙与地下城重磅新作的过程中,Giant Skull彻底摆脱了星球大战绝地系列中因初期设计缺陷所遗留下来的技术包袱,借助全新的引擎架构,从头构建角色动作系统,并融合团队多年来在近战格斗与动作机制方面的深厚积累,最终实现了一个更为迅捷、流畅、自然且无卡顿的角色运动模型。
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龙与地下城3A新作的动作系统将比星球大战绝地系列更流畅、丝滑
本月早些时候,威世智宣布与giant skull展开合作,计划推出一款以龙与地下城为背景的全新动作冒险游戏。giant skull由曾担任战神和星球大战绝地系列总监的stig asmussen于2024年创立。
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当我们创建Giant Skull时,使用的是原生虚幻引擎,我们无法把之前做绝地时的经验直接带入到这个新的团队中。因此,此前犯下的各种错误也都随之消除了。我们现在拥有一个全新的起点,能够基于多年积累的经验迅速搭建起整个游戏系统。这让我们得以打造出速度更快、更加流畅的动作表现,而且不会出现因技术瓶颈导致的卡顿现象,整体运行非常顺滑。”
这意味着,在开发这款龙与地下城重磅新作的过程中,Giant Skull彻底摆脱了星球大战绝地系列中因初期设计缺陷所遗留下来的技术包袱,借助全新的引擎架构,从头构建角色动作系统,并融合团队多年来在近战格斗与动作机制方面的深厚积累,最终实现了一个更为迅捷、流畅、自然且无卡顿的角色运动模型。
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