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受疫情影响,索尼在本世代主机开局阶段遭遇了不小的挑战,ps5的首发销售节奏不及预期。不过,这款主机随后迅速恢复,并在ps5世代达成了一个出乎意料的重要成就。
索尼对外公布,过去五年间,PS5世代已实现超过130亿美元的营业利润。这一成绩远超以往任何一代PlayStation主机,从初代PS到PS4均未达到如此高度。
根据索尼最新发布的业务部门会议报告,PS5世代同时也是销售额最高的一代产品,累计收入突破1360亿美元,远高于上一代的1070亿美元。
“PS5所处的这一世代,已经在总营收与营业利润方面成为索尼历史上表现最强的一代。”
——西野英明(Hideaki Nishino)
会议上还透露,目前每月使用PS5的活跃用户数量已经超过了PS4。而在一年前,两者的比例还是持平的。
在投资者会议上,索尼互动娱乐CEO西野英明明确表示,公司将继续坚持传统主机硬件的发展路线,不会效仿微软转向“全平台+订阅制”的模式。
当被问及PlayStation未来是否还会继续推出主机设备,以及云游戏是否会取而代之时,西野英明指出,索尼已在云端游戏领域积累了多年经验。他承认云游戏对玩家而言是一个可行的选项,但同时也强调,“本地执行”依然是大多数玩家的核心需求。
他表示:“从技术角度来看,云串流已有明显进展,我们的产品也体现了这一点。然而端到端的网络稳定性并不在我们的掌控之中。与传统主机相比,云游戏每次使用的成本仍然较高。”
“虽然云游戏正在逐渐成为玩家获取内容的一种补充方式,但我们相信,多数玩家仍倾向于通过本地设备进行游戏,而不必受限于网络环境。我们认为PS5和PS5 Pro的成功,已经验证了这种需求的存在。”
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受疫情影响,索尼在本世代主机开局阶段遭遇了不小的挑战,ps5的首发销售节奏不及预期。不过,这款主机随后迅速恢复,并在ps5世代达成了一个出乎意料的重要成就。索尼对外公布,过去五年间,PS5世代已实现超
索尼近年来才开始将自家第一方游戏带至pc平台,这在以往的主机世代中几乎不曾出现。然而令人遗憾的是,索尼此前设置了区域限制,导致没有psn服务的地区无法购买这些pc移植作品,这也让索尼自身蒙受了不小的损
巫师4叙事总监philipp weber表示,他们不会舍弃巫师3中那些精彩纷呈、富有层次感的支线任务。Weber早在巫师3开发初期便加入了团队,担任任务设计师。在接受外媒GamesRadar+采访时,
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索尼PS5利润超130亿美元-成迄今最赚钱的PlayStation主机
受疫情影响,索尼在本世代主机开局阶段遭遇了不小的挑战,ps5的首发销售节奏不及预期。不过,这款主机随后迅速恢复,并在ps5世代达成了一个出乎意料的重要成就。
索尼对外公布,过去五年间,PS5世代已实现超过130亿美元的营业利润。这一成绩远超以往任何一代PlayStation主机,从初代PS到PS4均未达到如此高度。
根据索尼最新发布的业务部门会议报告,PS5世代同时也是销售额最高的一代产品,累计收入突破1360亿美元,远高于上一代的1070亿美元。
“PS5所处的这一世代,已经在总营收与营业利润方面成为索尼历史上表现最强的一代。”
——西野英明(Hideaki Nishino)
会议上还透露,目前每月使用PS5的活跃用户数量已经超过了PS4。而在一年前,两者的比例还是持平的。
在投资者会议上,索尼互动娱乐CEO西野英明明确表示,公司将继续坚持传统主机硬件的发展路线,不会效仿微软转向“全平台+订阅制”的模式。
当被问及PlayStation未来是否还会继续推出主机设备,以及云游戏是否会取而代之时,西野英明指出,索尼已在云端游戏领域积累了多年经验。他承认云游戏对玩家而言是一个可行的选项,但同时也强调,“本地执行”依然是大多数玩家的核心需求。
他表示:“从技术角度来看,云串流已有明显进展,我们的产品也体现了这一点。然而端到端的网络稳定性并不在我们的掌控之中。与传统主机相比,云游戏每次使用的成本仍然较高。”
“虽然云游戏正在逐渐成为玩家获取内容的一种补充方式,但我们相信,多数玩家仍倾向于通过本地设备进行游戏,而不必受限于网络环境。我们认为PS5和PS5 Pro的成功,已经验证了这种需求的存在。”
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索尼PS5利润超130亿美元-成迄今最赚钱的PlayStation主机
受疫情影响,索尼在本世代主机开局阶段遭遇了不小的挑战,ps5的首发销售节奏不及预期。不过,这款主机随后迅速恢复,并在ps5世代达成了一个出乎意料的重要成就。索尼对外公布,过去五年间,PS5世代已实现超
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索尼近年来才开始将自家第一方游戏带至pc平台,这在以往的主机世代中几乎不曾出现。然而令人遗憾的是,索尼此前设置了区域限制,导致没有psn服务的地区无法购买这些pc移植作品,这也让索尼自身蒙受了不小的损
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