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啦嗒铛-Ratatan试玩前瞻:肉鸽+多人有没有搞头

2025-06-10 17:26:35 来源|互联网

作为经典游戏啪嗒砰的精神续作,啦嗒铛 ratatan由原班核心制作人小谷浩之主导开发,并在2023年kickstarter众筹平台的游戏类项目中筹得最多资金。

本作的DEMO已于6月5日在Steam平台上线,玩家可体验前两个世界内容,拥有4种Ratatan角色可供选择,并且支持在线多人联机。上周我们前往本作发行商香港GSE进行了试玩,体验了更完整的内容,包括第三世界和更多角色(前提是你能通过第二世界),下面我们就来聊聊这款游戏的实际玩法和体验感受。当然,有兴趣的朋友可以直接到Steam下载试玩版体验,如果能加入愿望单的话将对游戏推广有很大帮助。

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Ratatan试玩前瞻

游戏背景设定在一个名为“拉塔港”的漂浮岛屿上,这里是英雄们冒险旅程的起点。这些被称为“RATATAN”的角色各自拥有独特的能力与属性,前期所配置的“小卒”兵种也各不相同。我们在试玩时已有6位Ratatan可供选择。

Ratatan试玩前瞻

延续了啪嗒砰的核心机制,本作依然采用节奏输入“攻击/防御/移动”指令的方式指挥军团作战,但在细节上做了不少调整。

首先是节拍输入只需完成前三拍,第四拍留空以提供更多的思考时间。操作方式也更为简化,仅需按下一个按键即可完成动作,例如三次B键为普通攻击、两下或三下Y键释放技能,不需要记忆复杂的组合键,熟悉之后可以完全依靠节奏进行操作,无需频繁查看屏幕上的提示。

那么节省下来的注意力可以用在哪里?那就是操控我们的主角Ratatan。你需要用左摇杆控制其移动,有时要躲避敌方攻击,有时要在发出前进命令的同时调整位置,以便远程部队能够命中目标。小卒被击败后会过一段时间复活,但若Ratatan的生命值归零,则游戏结束。

Ratatan试玩前瞻

当连续正确输入指令后,游戏便会进入FEVER状态,此时BGM会发生变化,角色动作与攻击力也会提升。游戏对于输入时机的宽容度较高,即使偶尔失误也不会轻易打断连击,即便出现Bad判定也有一定的容错空间,整体来说对新手非常友好。

小卒职业种类丰富,从菜单来看至少有8种职业类型,本次试玩中已开放6种,包括持剑盾者、弓箭手、投弹兵、魔法师等,不同职业之间存在克制关系。每种职业还能释放技能,通过两次或三次按下Y键便可消耗魔力发动全员技能,而魔力则可通过攻击敌人或随时间恢复。初始状态下只能携带3个小卒,在每一局游戏中可通过随机奖励增加数量,最多可达9个,也可通过局外成长系统提升上限。

Ratatan试玩前瞻

提到随机奖励机制,这也是Ratatan区别于啪嗒砰的重要特点之一。每次进入游戏后的敌人配置和关卡奖励都不同,可能是带有元素属性的技能让你构建各种Build,也可能增加小卒数量或是局内/局外货币。是优先强化当前流程还是提升长期属性,这需要你自己做出抉择。经过几个小时的试玩,我认为局外成长是最关键的部分,提升小卒数量和装备等级能显著降低难度,尤其是装备带来的影响极为明显。

Ratatan试玩前瞻

击败敌人后有机会掉落装备,也可以在铁匠铺使用道具货币打造稀有装备,并通过喂装升级来增强战斗力。装备提升后几乎可以碾压前期敌人,比如第一世界的Boss战我最初打了三四分钟,后期装备升级后几十秒就能解决。第二世界的最终Boss有一招钻地技能容易造成秒杀,不过我解锁了死亡后半血复活的天赋才得以通关并进入第三世界。然而第三世界的敌人强度明显上升,目前的装备难以应对,还需要进一步提升才能继续推进。虽然这种设计延长了游戏时长,但每次都必须从头开始难免产生重复疲劳感,希望正式版能加入一些机制缓解这一问题。

Ratatan试玩前瞻

我们也尝试了多人联机模式,每个玩家用自己的存档加入房主房间即可(意味着可以带新人)。玩法与单人基本一致,只是变为四人同屏战斗,敌人强度也会相应提高,不足四人时会自动补上AI角色。多人最大的优势在于队友倒地后可以被拉起,虽然双方都会损失一定生命值,但整体容错率大幅提升。即使自己没血也可以躲在后面指挥小卒输出,等待回复点或进入商店回血,通常比单人更容易走得更远。唯一的缺点是战场单位太多导致画面混乱,很难快速找到自己的角色或部队,从而影响躲避操作。

Ratatan试玩前瞻

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