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近日,CDPR 高层在巫师3十周年纪念活动中深入探讨了系列新作巫师4的开发方向,其联合首席执行官 Adam Badowski 在活动中表示,团队将从天国:拯救系列等系统驱动型 RPG 中汲取开发灵感。
Badowski盛赞天国:拯救系列的写实模拟系统:“那种能改变世界的丰富选择机制简直太棒了,这绝对是我们下一步的发展方向。”不过他同时强调,CDPR仍将保持角色塑造的核心优势,“我们需要在系统深度与角色动机合理性之间找到平衡,这是重大的设计挑战”。
尽管承认拉瑞安工作室的作品带来启发,但管理层明确表示不会转向回合制。“我们仍将坚持巫师3和赛博朋克2077奠定的开放世界基础,”另一位联席CEOMichał Nowakowski表示,“但会在交互系统和玩法层面进行创新”。他特别提到博德之门3的NPC交互设计值得借鉴。
针对BioWare等同行的发展困境,Badowski指出CDPR的战略差异:“即便开发多款游戏,我们始终围绕相同的核心支柱。巫师和赛博朋克世界观迥异,但都遵循着相似的开发哲学”。据悉,采用虚幻5引擎开发的巫师4已进入全面制作阶段,希里将担任主角。
行业分析师认为,CDPR正试图在保持叙事优势的同时,通过引入更复杂的游戏系统来应对现代RPG的进化趋势。随着天国:拯救2和博德之门3重新定义沉浸感标准,这家波兰开发商显然不愿在系统深度竞赛中落后。
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6月5日,万众期待的任天堂Switch 2正式发售,任天堂为很多游戏特别增设了“更新”加持,但是仍有不少游戏没有这个待遇,经过已经入手主机的玩家实测,Switch 2玩初代游戏即使没有更新加持也更爽。
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CDPR高层谈巫师4:汲取天国:拯救系列灵感
近日,CDPR 高层在巫师3十周年纪念活动中深入探讨了系列新作巫师4的开发方向,其联合首席执行官 Adam Badowski 在活动中表示,团队将从天国:拯救系列等系统驱动型 RPG 中汲取开发灵感。
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针对BioWare等同行的发展困境,Badowski指出CDPR的战略差异:“即便开发多款游戏,我们始终围绕相同的核心支柱。巫师和赛博朋克世界观迥异,但都遵循着相似的开发哲学”。据悉,采用虚幻5引擎开发的巫师4已进入全面制作阶段,希里将担任主角。
行业分析师认为,CDPR正试图在保持叙事优势的同时,通过引入更复杂的游戏系统来应对现代RPG的进化趋势。随着天国:拯救2和博德之门3重新定义沉浸感标准,这家波兰开发商显然不愿在系统深度竞赛中落后。
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CDPR高层谈巫师4:汲取天国:拯救系列灵感
近日,CDPR 高层在巫师3十周年纪念活动中深入探讨了系列新作巫师4的开发方向,其联合首席执行官 Adam Badowski 在活动中表示,团队将从天国:拯救系列等系统驱动型 RPG 中汲取开发灵感。
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