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巫师系列游戏的主角杰洛特,险些以一张截然不同的面孔示人。实际上,他曾短暂换过脸,但这一改变却引发了游戏社区的强烈不满,迫使cd projekt red迅速将其恢复原状。
问题究竟出在哪里?答案是“解剖学上的真实性”——玩家们觉得杰洛特不够“怪异”或“丑陋”。
事情发生在2010年,巫师2:国王刺客即将面世之时。在正式发布之前,一些泄露视频流出,但当首批截图最终公开时,玩家发现杰洛特的形象与巫师1中的经典模样差异巨大。
在巫师1中,杰洛特的脸部轮廓接近三角形,鼻子尖锐到几乎没有下巴;而在新截图中,他的脸部比例更贴近普通人审美,甚至可以说是“帅气”。然而,这种变化并未得到玩家的认可。
这种转变部分源于技术进步:从巫师1到巫师2,游戏引擎由BioWare的“极光引擎”(曾用于无冬之夜)升级为CD Projekt Red自主研发的Red引擎。在旧引擎中适用的设计,在新引擎中未必能保持同样的效果。
“问题在于巫师1的艺术风格非常独特,”CD Projekt Red的艺术总监帕维尔·米尔尼丘克解释道,“从艺术角度来看,它的视觉精度比巫师2和巫师3要简单得多。基于无冬之夜的极光引擎——低多边形数,你知道的——所以角色在旧引擎里看起来很棒,但杰洛特的脸在解剖学上并不准确,只是让人印象深刻。”
“到了巫师2,我们有了更强大的引擎——更高的多边形预算,更多的艺术家可以精心打造精致的面容,而且作为一个已经发布过一款游戏的工作室,我们的角色塑造能力也提高了。但是杰洛特原来的脸与其他角色的风格完全不匹配,”他说,“不符合真实人类的比例。”
解决方案显而易见:重新设计杰洛特的脸。“我们心想‘重新做一个杰洛特吧——应该没人会注意到的’,”米尔尼丘克笑着回忆,“所以我们就在巫师2开发初期完成了新的设计,并随首批截图发布,想看看大家的反应,结果反响非常糟糕!社区在论坛上狠狠批评了我们,几乎掀起了一场‘暴动’。”
遗憾的是,现在很难找到当年论坛上的“暴动”记录——15年前的帖子早已被遗忘。但米尔尼丘克告诉我,玩家们的评论大致意思是:“真正的杰洛特就应该又丑又不像人!”迫于压力,CD Projekt Red不得不妥协,经过两年的努力修修补补、反复测试和重新评估,才为游戏确定了杰洛特的最终形象。“那是巫师1的杰洛特与真实人类的混合体,”米尔尼丘克说。
到了2011-2012年巫师3开发时,团队再次有机会调整杰洛特的面容,但他们选择了放弃。“巫师3中,我们直接沿用了巫师2的模型,增加了多边形数量,更新了纹理,但完全没有改动结构,”米尔尼丘克说。
这并不意味着他没有尝试过调整。作为巫师3的首席角色艺术家,他亲手设计了希里和叶奈法的面容,也清楚杰洛特面部存在的明显缺陷:“如果你看杰洛特的侧面,他的鼻梁从额头到鼻尖几乎是一条直线,类似于古希腊雕像的比例,与脸部其他部分并不协调,我们想修正这一点,但最终没有这么做。我们决定:‘好吧,这就是杰洛特,玩家认识他、喜欢这个角色。我们不能再犯同样的错误了。’”
如今,巫师4正在全面开发中,并确认杰洛特将以某种形式登场。新作将使用虚幻引擎5,这意味着杰洛特的面容可能会再次面临调整。CD Projekt Red会这样做吗?
“这个角色现在已经被深深印刻在玩家心中,我真的不敢轻易改动,”米尔尼丘克说,“总体来说,他之所以成功,正是因为他拥有独特的辨识度,也许还因为上半身那些非人类的比例特征。所以,我不会改动结构,只会优化纹理、法线贴图,增加面部细节,通过表面质感提升真实感,而不是改变解剖学比例。”
不过,有一个因素或许会让米尔尼丘克心动——或者说,有一个人——那就是巫师网飞剧集的前主演亨利·卡维尔。米尔尼丘克是他的忠实粉丝。“亨利简直完美,”他说,然后笑着补充:“如果非要我改脸,不如直接扫描亨利的脸放进巫师4!”
巫师2截图里的杰洛特
巫师2游戏里的杰洛特
就连盒装封面图也经过多次调整
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巫师系列游戏的主角杰洛特,险些以一张截然不同的面孔示人。实际上,他曾短暂换过脸,但这一改变却引发了游戏社区的强烈不满,迫使cd projekt red迅速将其恢复原状。问题究竟出在哪里?答案是“解剖学
octarace的kickstarter众筹活动已经进入了最后的关键时刻,开发团队“pixel almost perfect”比以往任何时候都需要社区的支持来实现目标(目前筹集金额刚刚超过28,374
原子陨落的剧情dlc黑暗之屿计划于2025年6月3日上线全平台。此扩展包为游戏引入全新场景,包含独立角色、敌人,以及额外的线索、武器、技能和道具,为主线故事增添了多种全新结局。原图保持不变,见下:受游
自从前作符文工房5上市至今已有四年光景。作为系列暌违九年的正统续作,5代的表现虽引发了不少讨论,口碑褒贬不一,却也牵动了不少老玩家的心绪。因此,当符文工房 龙之天地正式亮相时,粉丝们的内心既充满期待又
韩国游戏开发商shift up最近对其官网进行了更新,公开了此前代号为“project witches”的新作project spirits的概念艺术图。这是一款以东方奇幻为主题、面向多平台的作品,被
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巫师系列曾短暂替换杰洛特外貌-后又紧急改回原样
巫师系列游戏的主角杰洛特,险些以一张截然不同的面孔示人。实际上,他曾短暂换过脸,但这一改变却引发了游戏社区的强烈不满,迫使cd projekt red迅速将其恢复原状。
问题究竟出在哪里?答案是“解剖学上的真实性”——玩家们觉得杰洛特不够“怪异”或“丑陋”。
事情发生在2010年,巫师2:国王刺客即将面世之时。在正式发布之前,一些泄露视频流出,但当首批截图最终公开时,玩家发现杰洛特的形象与巫师1中的经典模样差异巨大。
在巫师1中,杰洛特的脸部轮廓接近三角形,鼻子尖锐到几乎没有下巴;而在新截图中,他的脸部比例更贴近普通人审美,甚至可以说是“帅气”。然而,这种变化并未得到玩家的认可。
这种转变部分源于技术进步:从巫师1到巫师2,游戏引擎由BioWare的“极光引擎”(曾用于无冬之夜)升级为CD Projekt Red自主研发的Red引擎。在旧引擎中适用的设计,在新引擎中未必能保持同样的效果。
“问题在于巫师1的艺术风格非常独特,”CD Projekt Red的艺术总监帕维尔·米尔尼丘克解释道,“从艺术角度来看,它的视觉精度比巫师2和巫师3要简单得多。基于无冬之夜的极光引擎——低多边形数,你知道的——所以角色在旧引擎里看起来很棒,但杰洛特的脸在解剖学上并不准确,只是让人印象深刻。”
“到了巫师2,我们有了更强大的引擎——更高的多边形预算,更多的艺术家可以精心打造精致的面容,而且作为一个已经发布过一款游戏的工作室,我们的角色塑造能力也提高了。但是杰洛特原来的脸与其他角色的风格完全不匹配,”他说,“不符合真实人类的比例。”
解决方案显而易见:重新设计杰洛特的脸。“我们心想‘重新做一个杰洛特吧——应该没人会注意到的’,”米尔尼丘克笑着回忆,“所以我们就在巫师2开发初期完成了新的设计,并随首批截图发布,想看看大家的反应,结果反响非常糟糕!社区在论坛上狠狠批评了我们,几乎掀起了一场‘暴动’。”
遗憾的是,现在很难找到当年论坛上的“暴动”记录——15年前的帖子早已被遗忘。但米尔尼丘克告诉我,玩家们的评论大致意思是:“真正的杰洛特就应该又丑又不像人!”迫于压力,CD Projekt Red不得不妥协,经过两年的努力修修补补、反复测试和重新评估,才为游戏确定了杰洛特的最终形象。“那是巫师1的杰洛特与真实人类的混合体,”米尔尼丘克说。
到了2011-2012年巫师3开发时,团队再次有机会调整杰洛特的面容,但他们选择了放弃。“巫师3中,我们直接沿用了巫师2的模型,增加了多边形数量,更新了纹理,但完全没有改动结构,”米尔尼丘克说。
这并不意味着他没有尝试过调整。作为巫师3的首席角色艺术家,他亲手设计了希里和叶奈法的面容,也清楚杰洛特面部存在的明显缺陷:“如果你看杰洛特的侧面,他的鼻梁从额头到鼻尖几乎是一条直线,类似于古希腊雕像的比例,与脸部其他部分并不协调,我们想修正这一点,但最终没有这么做。我们决定:‘好吧,这就是杰洛特,玩家认识他、喜欢这个角色。我们不能再犯同样的错误了。’”
如今,巫师4正在全面开发中,并确认杰洛特将以某种形式登场。新作将使用虚幻引擎5,这意味着杰洛特的面容可能会再次面临调整。CD Projekt Red会这样做吗?
“这个角色现在已经被深深印刻在玩家心中,我真的不敢轻易改动,”米尔尼丘克说,“总体来说,他之所以成功,正是因为他拥有独特的辨识度,也许还因为上半身那些非人类的比例特征。所以,我不会改动结构,只会优化纹理、法线贴图,增加面部细节,通过表面质感提升真实感,而不是改变解剖学比例。”
不过,有一个因素或许会让米尔尼丘克心动——或者说,有一个人——那就是巫师网飞剧集的前主演亨利·卡维尔。米尔尼丘克是他的忠实粉丝。“亨利简直完美,”他说,然后笑着补充:“如果非要我改脸,不如直接扫描亨利的脸放进巫师4!”
巫师2截图里的杰洛特
巫师2游戏里的杰洛特
就连盒装封面图也经过多次调整
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巫师系列曾短暂替换杰洛特外貌-后又紧急改回原样
巫师系列游戏的主角杰洛特,险些以一张截然不同的面孔示人。实际上,他曾短暂换过脸,但这一改变却引发了游戏社区的强烈不满,迫使cd projekt red迅速将其恢复原状。问题究竟出在哪里?答案是“解剖学
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