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百日战纪最终防卫学园采用特色战棋玩法,核心机制围绕行动力分配与连杀多米诺效应展开。玩家需指挥角色在有限AP内高效清场,利用击杀积累能量选择伤害强化、再动或AOE大招。不同角色拥有独特攻击范围与被动技能,如双马尾疲劳再动、眼镜男团队增益等,形成多样战术搭配,在保护核心的同时完成精准击杀链。
百日战纪最终防卫学园玩法解析
战棋玩法——行动力计算与多米诺骨牌
1、本作的战棋,最大的特色大概是会演每个角色死法!
2、但是可惜会被搭载棺木的无人机拖回去复活(bushi)。除了一些事件遭遇战,基本都是以保护学校核心为首要目标,其中的玩法核心是行动力计算与“连杀”的多米诺骨牌。
3、敌人包含大量1点血的杂毛(靠近核心会用自爆完成攻击)、4点血的小精英,部分关卡分为多个轮次,包含一次BOSS战,然后它们的行动逻辑是:
(1)优先攻击核心,核心血量
(2)路上能攻击队员会攻击队员
4、因为队员的血量基本都不是太够(10-15),初始给的4人只有摩托男有行动加甲算坦克,也没有治疗,而精英怪1下4血,实际上挨打还是蛮伤的,所以战棋的逻辑可以归结为行动力与连杀的策略操控。
5、战场的场地并不算大、目前demo的关卡也不包含地形的遮挡物,而大部分敌人的基础速度是4,所以我们需要做到的是尽可能高效率的利用AP完成击杀.
每个人的攻击技能范围各异,比如眼镜御姐娘能一击秒了精英,但是范围杀伤不行,摩托男可以打身边一圈、疯批双马尾可以 远程攻击一个十字,但初始伤害都只有1——你显然没法用他两通过4次攻击击杀精英,这样的效率是无法接受的。
6、那么游戏提供了额外资源的获取给战斗带来了更多变量——每次攻击敌人都会积累能量(根据你使用的技能,积累销效率也不同),每满100%,你可以选择
(1)攻击+1——1点伤害和2点伤害的AOE就质变了,但是4点伤害和5点伤害的单体其实差的不多
(2)再动——游戏中每个角色行动之后陷入疲劳,再次行动时只能移动1格,但是用能量可以完成再次的满格移动
(3)超强力大招——所有角色的大招都是AOE,且可以秒杀除BOSS外的敌人,但代价是陷入晕眩,两回合无法行动
7、在这样的基础设定上,根据各个角色的被动可以搭配出更多的效果,比如最后救出的眼镜男每次行动会给队友一个额外的增益、疯批双马尾则是疲劳状态下再动可以解除疲劳(很逆天的特效)。
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百日战纪最终防卫学园采用特色战棋玩法,核心机制围绕行动力分配与连杀多米诺效应展开。玩家需指挥角色在有限AP内高效清场,利用击杀积累能量选择伤害强化、再动或AOE大招。不同角色拥有独特攻击范围与被动技能
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百日战纪最终防卫学园玩法解析-百日战纪最终防卫学园玩法介绍
百日战纪最终防卫学园采用特色战棋玩法,核心机制围绕行动力分配与连杀多米诺效应展开。玩家需指挥角色在有限AP内高效清场,利用击杀积累能量选择伤害强化、再动或AOE大招。不同角色拥有独特攻击范围与被动技能,如双马尾疲劳再动、眼镜男团队增益等,形成多样战术搭配,在保护核心的同时完成精准击杀链。
百日战纪最终防卫学园玩法解析
战棋玩法——行动力计算与多米诺骨牌
1、本作的战棋,最大的特色大概是会演每个角色死法!
2、但是可惜会被搭载棺木的无人机拖回去复活(bushi)。除了一些事件遭遇战,基本都是以保护学校核心为首要目标,其中的玩法核心是行动力计算与“连杀”的多米诺骨牌。
3、敌人包含大量1点血的杂毛(靠近核心会用自爆完成攻击)、4点血的小精英,部分关卡分为多个轮次,包含一次BOSS战,然后它们的行动逻辑是:
(1)优先攻击核心,核心血量
(2)路上能攻击队员会攻击队员
4、因为队员的血量基本都不是太够(10-15),初始给的4人只有摩托男有行动加甲算坦克,也没有治疗,而精英怪1下4血,实际上挨打还是蛮伤的,所以战棋的逻辑可以归结为行动力与连杀的策略操控。
5、战场的场地并不算大、目前demo的关卡也不包含地形的遮挡物,而大部分敌人的基础速度是4,所以我们需要做到的是尽可能高效率的利用AP完成击杀.
每个人的攻击技能范围各异,比如眼镜御姐娘能一击秒了精英,但是范围杀伤不行,摩托男可以打身边一圈、疯批双马尾可以 远程攻击一个十字,但初始伤害都只有1——你显然没法用他两通过4次攻击击杀精英,这样的效率是无法接受的。
6、那么游戏提供了额外资源的获取给战斗带来了更多变量——每次攻击敌人都会积累能量(根据你使用的技能,积累销效率也不同),每满100%,你可以选择
(1)攻击+1——1点伤害和2点伤害的AOE就质变了,但是4点伤害和5点伤害的单体其实差的不多
(2)再动——游戏中每个角色行动之后陷入疲劳,再次行动时只能移动1格,但是用能量可以完成再次的满格移动
(3)超强力大招——所有角色的大招都是AOE,且可以秒杀除BOSS外的敌人,但代价是陷入晕眩,两回合无法行动
7、在这样的基础设定上,根据各个角色的被动可以搭配出更多的效果,比如最后救出的眼镜男每次行动会给队友一个额外的增益、疯批双马尾则是疲劳状态下再动可以解除疲劳(很逆天的特效)。
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百日战纪最终防卫学园玩法解析-百日战纪最终防卫学园玩法介绍
百日战纪最终防卫学园采用特色战棋玩法,核心机制围绕行动力分配与连杀多米诺效应展开。玩家需指挥角色在有限AP内高效清场,利用击杀积累能量选择伤害强化、再动或AOE大招。不同角色拥有独特攻击范围与被动技能
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当火车鸣笛三秒第三章怎么解谜?第三章我们在屋里收集【洋娃娃】、【期末满分试卷】、【两张收据】和【诊断报告】等等,使用将这些道具使用,后面具体的接下来就跟着小编一起来了解一下当火车鸣笛三秒第三章解谜攻略
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