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缪斯计划评测-画风另类玩法独特但更适合高玩

2024-04-30 07:52:15 来源|互联网

缪斯计划是由开发过同一个世界小黑的宝藏等休闲手游的游戏开发商Rinzz所研发的音乐手游。游戏画风相当另类,人物都是黑色的剪影,只有头发部分是彩色,白色的眼睛显得特别的诡异,游戏不仅画风另类,在玩法上也较为独特。下面就一起来看看这款游戏有什么表现吧。

缪斯计划评测

极简界面设计 简约而不失时尚

游戏界面的设计形式极简,虽然简单单功能却全部展示了出来,若不是有交互动作,还以为这个界面是一张海报。在界面的左下角就是曲目选择列表,滑动屏幕可以即可选择曲目,中间的电力图标是体力提示,右上角的分别是排行榜、角色切换、设置。主界面融合了游戏的所有功能,甚至连曲目选择也没有进入二级选择界面,在一级界面就可以选择曲目开始演奏。相对于同类的音游中,缪斯计划舍弃了繁琐多样的界面设计,将界面尽可能简洁的呈现给玩家,而在同类音游中,起码会多两到三个次级界面。

缪斯计划评测

游戏的画面也同样贯穿了这样的理念。游戏背景都只有单一的颜色,相比于其它音乐游戏丰富的插画背景,缪斯计划的显得相当简洁。尽管背景简洁,在节奏点打击的时候的效果却不是这么简单。每点击一个节奏点便会以节奏点的中心扩大开来,这种色彩间的转变,带来了视觉上的冲击体验。这样的细节看起来是游戏的特效,实际上在起到了玩家和游戏间的交互作用,让人感受到确确实实打中了这个节奏点。相对于同类音游,由于缪斯计划的画面简洁,即使画面上有了细微的变化都能让人注意到,而不同于同类音游中花俏的特效,反而有让人眼花缭乱的感觉。

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miss一次就失败 无尽模式磨人耐性

在缪斯计划中音乐的节奏是需要玩家自行打出来的,不像一般的音游能够听完整首曲子,而本作的特别之处也正在于此。游戏开始的时候只有单音轨,在点击第一个节奏的时候,所选角色便会左右摆动,随着角色再次撞回音轨的时候就是点击节奏点的时机,刚开始会有这个角色引导玩家节奏,而在玩家适应后便开始出现第二条音轨,这个时候就需要玩家点击两条音轨上的节奏点了,难度稍有加大。

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在经过大概2分钟就会出现第三条音轨,第四条,越往后难度越大出现的音轨也越多,而且音轨数量不会减少。奇怪的是游戏没有combo显示,似乎对于一个miss就结束的游戏而言combo的意义也不大。节奏点击判定分为五种:prefect、good、cool、pass、miss,前四种判定只是在得分上有所不同,越往前得分越高,而miss则不一样,一旦miss了一个节奏点游戏结束了,进入结算界面。而且游戏为无尽模式,即和跑酷游戏一样没有终点,完全是看玩家的实力能够支撑多久,对于手残玩家非常的不友好。

而miss导致游戏结束,这种的玩法在同类的音游中都有出现,但模式却有所出入。一般导致曲目提前结束的是以HP的形式来进行的,玩家在miss后扣除一定的HP,直至HP为0游戏才会结束,而不是丢失一个节奏点而结束整场游戏,这种一子错满盘皆落索的设定让人感到很强的挫败感。虽然游戏为无尽模式,这样的设定也看似合理,但是本作在难度上的跨越比较大,基本上出现四音轨后就难以继续游戏了。

缪斯计划的无尽模式是游戏唯一的游戏模式,这种模式对玩家的自身条件非常的苛刻,不同于其它音游,有难度选择,能够对应各个阶段的玩家,入门者可以选择较为缓和、难度较低的曲子进行练习,熟悉音游的玩家则可选择挑战高难度的曲子。而在缪斯计划中面向的是技术高的玩家,似乎并没有考虑入门者的感受。

曲目选择少 成就完成难度大

缪斯计划目前只有两首曲子人物可选,分别是Phyllis和Eva,两首曲子在风格上的差异也并不大,虽然是无尽模式的游戏,但这样的单一的曲子是无法支撑长时间游玩的。而游戏成就的达成方面也仅限于解锁角色,角色不同于人物,角色是在游戏中进行点击节奏点的形象。

缪斯计划评测

解锁成就的难度也比较大,例如其中有个成就就需要玩家在Eva曲目里面达到10万分,一般达到第四条音轨也2万分左右,离目标还差很远,而成就奖励也仅仅是一个角色。成就的解锁不但难度大,奖励也不够吸引。除了一些技术上的硬性要求外,有个成就是需要玩家观看广告20次,而这个广告观看是不算回复体力时看的,要在成就界面内观看才算。更有的成就需要持续游戏五分钟,对于一般的玩家来说能够撑到两分钟已经是极限了。

缪斯计划在游戏的成就设定方面欠缺考虑,短期内能够达成的就只有分享游戏,而成就的奖励也是微乎其微。在同类的音游中,当玩家达到一定的分数,会解锁新的人物或特效这些在视觉效果上更为特出的奖励。有部分音游还设定达成成就后会解锁隐藏曲子或开启新的曲子。缪斯计划的成就奖励实在让人提不起劲。

高玩向作品 休闲玩家勿近

作为一款音乐游戏缪斯计划的表现中规中矩,没有特别的创新也没有遗漏音游的细节。关键在于游戏模式上,无尽模式加上体力限制,虽然有体力限制的音游也不在少数,至少在同类音游中,玩家能够体验到一首完整的曲,而不是在一分钟内用掉一半的体力,然后进入等待体力回复的时间。曲目过少也是这个游戏的硬伤之一。难度过高的成就以及那鸡肋的奖励都是强行加入似的,一miss就结束游戏的设定和那令人沮丧的音效都对手残玩家充满了深深的敌意。

缪斯计划评测

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