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天下贰官方采访:冗长的文字任务-不再符合玩家诉求

2024-11-12 17:33:51 来源|互联网

11月9日,受网易官方邀请,笔者赴古都南京参加天下IP公测6000天年度发布会。细密烟雨催湿南京的城墙,却掩不住到场玩家对这款国风MMO倾注的热情可见。

天下贰官方采访

发布会上,“天下”端游、手游主策等重要开发人员,为大家带来的“料”,不可谓不丰厚——“开天计划”实际进展的公布、重制副本和玩法的“天下贰经典补完计划”首次亮相,AI未来在各个游戏中的具体应用,以及即将推出的一系列联动活动。

期间,笔者也有幸对天下贰官方进行了采访。既围绕玩家们比较关心的剧情任务、玩法等相关话题进行了提问,也小小地为“八卦之心”所策动——诸君不妨一阅。

天下贰官方采访

Q:有玩家吐槽:老天下2的主线、支线在游玩体验中相当核心,但新天下贰的主线、支线存在感偏低。请问官方对此有何看法?

A:其实我们是非常希望对主线进行还原的。这里我们做了一部分主线的还原,但实际上我们做下来会发现,尤其在这个时代,当时的剧情任务可能就是玩家要去进行大量的对话,动辄可能要做几个小时。

对我们制作过程中来说,文案同学需要做200环任务、300环任务,就是很长的一条任务线。但是我们会发现,现在即使是做这样一条任务线,它会显得更加的臃肿,包括我们这次在推出月卡服的时候,其中有个小的任务是希望大家能够把我们近期推出的一个新的主线给做完,但是这个任务的完成率其实并不高,它的评价也不是特别好——大家就觉得好累呀,又臭又长,很难受。

所以其实我们在未来的剧情设计上,这块并没有完全地去想清楚,但是能够确定的是,我们觉得这种传统的、大量文字对话向的这种任务形式,是不太合适的。可能未来需要更加快捷,更加轻便,让大家能够更身临其境体验到游戏剧情的一种方式。这样的一种任务,才是比较符合大家的诉求的。

天下贰官方采访

所以在后续天下贰的经典补完计划中,我们也会去进行这些经典剧情的延续性的讲述,但它的形式将不再是原先那种很长的文字类的对话形式,而是更具有**表现力的一种剧情呈现模式。

Q:天下贰在玩法上吸收了天下3的新开发成果,但一些老玩家也对此有“没那味儿”的抱憾,对此您怎么看?

A:这件事其实我们也纠结了很久,所以在上线时我们不会去叫它“怀旧服”,因为我们也思考:如果真的去做一个彻头彻尾的“怀旧服”,玩家真的会来玩儿吗?

我们的电脑上也有当年的端,当然是我们内部的客户端,我们去跑、我们去玩,我们内部自己去感受的时候,会发现就是它确实特别有味道,特别能带回当年的一些感受,非常地有情怀。

但这种情怀兴趣很容易就过去了。所以,我们在开发期间有这样一个判断:如果只是简单地放出来的话,那大家会来看一看,满足一下ta对当时情怀的感受。但很有可能,ta会很快地流失、走掉。那我觉得这样的话,它其实并不能完善大家对当时的感受,补全当年的遗憾,反而带来了一种破坏,一种伤害。基于这样的考虑,我们就对既有的一些不合理的地方,做了调整或改变。

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而且,我们当时考虑最多的一个问题就是:如何能够让天下贰更加长线地经营和运营下去?这个主题之外的,很多其他的东西,我们几乎都没有心思去考虑,包括“游戏到底该如何付费?”这个问题,上线前,我们都没有想好。

我们自己内心,在上线前也是非常地忐忑——上线之后,玩家到底会给出怎样的反馈?

但最后,即便会有一些玩家会去吐槽,天下贰实际上还是带来了一些非常正向的效果,也使我们一些创新的改变得到验证,让我们觉得做了一些这样的东西,它是值得的。

当然,在这个过程中,我们也在不断地听取玩家的反馈和建议。我们也觉得与其做一些比较新的东西,不如在大家的记忆上去做更多的延续。这样是一种更好的方式,也能更好地维护大家当时的青春。

天下贰官方采访

Q:一个比较八卦的问题啊(笑)——杨幂对游戏的代言,多年来一直为玩家们津津乐道。未来,天下IP与这位明星,是否还会有更多的合作可能?

A:当然是有可能的(笑),只是我们需要一个更好的契机。包括我们在决定去做天下4的时候,也是希望能够把我们的一些技术的底层,一些引擎的积累,还有美术方面——在发布会上,也能看到我们的美术,他们做的一些预研性的效果,也是非常出色的,包括我们这些年在“天下”的几个产品上,所做的一些尝试,能够把诸如此类的策划、设计上的积累应用在天下4上。相信到时候会有更大的宣传规模。

天下贰官方采访

作为国产MMO网游的启蒙者之一,“天下”以“6000”,承载了无数玩家的青春岁月。“下一个6000天会怎样?”,这个对永远充满生机的未来的提问,天下IP“陪你到天荒地老”的信心,也许是最好的“告白”。

6000逝去的光阴,如6000之众的流星,坠入大荒,倒映于莽莽、如镜的川流,安寝于从来不失灵性的土地。它们擦过大气的温度,也将催生,新的生命。

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