宏昌游戏网:为互联网用户提供安全可靠的手机应用资源下载!

谈谈动作游戏的操作反馈和硬直的设计

2024-11-08 17:43:53 来源|互联网

5月26日消息,作为一类经典的游戏类型,动作游戏在全球有着众多的玩家粉丝,他们对于动作游戏的代入体验感深深着迷。而动作游戏之所以能吸引人,带来沉浸感,与它的操作反馈和硬直的设计有这一定的联系。通过这些设定,游戏的动作表现表演和镜头表演就能更好地呈现在玩家面前。

文:无印良品

动作游戏在制作上最容易忽略,同时又是最基础的两点是什么?在我看来无疑就是:操作反馈和硬直的设计;大部分人仅仅将动作游戏归为动作表现表演和镜头表演,希望这篇文章剖析了动作游戏过后,大家能够更加深刻的理解动作游戏,不要被一些“大神”的论点带歪。

接下来,文章将会分为:操作与反馈篇和硬直篇;文章较长请注意文章的分段和小标题,内容干货很多请慢慢咀嚼不要过一遍就OK了。

操作与反馈

首先,来认识什么是操作、反馈;

接着,操作、反馈之于动作游戏;

然后是,动作游戏中的操作、反馈在哪个阶段进行设计。

什么是操作?

是玩家对游戏发出一系列指令,由游戏做出一系列响应,影响游戏进程的行为。

什么是反馈?

玩家对游戏人物发出指令后,游戏人物与游戏中实物产生互动,并传递给玩家的声光体感;或,由游戏界面、UI、镜头传达给玩家的声光体感。

NPC根据自身指令,主动产生提示信息,将声光体感传达给玩家。

操作、反馈之于动作游戏:

为何及时识别操作输入指令如此重要?

那是因为动作游戏本身的实时性,玩家的每一次操作输入指令都希望得到及时的反馈,因为在对抗过程中,面对对方的不同伤害效果指令效果,玩家需要进行各种频繁地操作输入各种指令或组合指令,来及时对应不同的状况。因此指令必须有效并且清晰,一旦存在无效的操作输入无效的指令,很容易引起玩家的不满。

为何反馈如此重要?

反馈是所谓打击感的重要一环,玩家有效无效的操作,打击目标的效果和程度都和反馈直接挂钩。

首先是“操作反馈”:当操作有效的时候应当给予玩家反馈,当复杂的有效操作完成的时候应当给予玩家更大的反馈;主要用于提示玩家操作完成,或者给予玩家奖励;反馈方式多种多样,声效,光效,震屏,顿帧,动画表现等都可以。当操作无效时,也应当给予玩家反馈,予以警示玩家和提示玩家;反馈方式同样可以多种多样,全看设计的效果是否符合游戏表现。

其次是“攻击、受击反馈”:攻击奏效时敌对方产生受击动作反馈,不同的攻击效果产生不同的受击的动作反馈。打击声效1,根据武器和对方材质产生不同效果;打击声效2,根据“子弹”产生单一打击声效;受击声效,是敌对方受到攻击发出的声音,不同受击动作对应不同声效;攻击声效,需要根据操作的复杂程度提高声效大小和丰富程度。高级操作产生的反馈和简单操作产生的反馈有区别,可以在高级操作的动作之中承接更激烈的镜头效果,或者屏震,或者是声光特效。

接着是“提示”:没错,是提示,我将它并在反馈里面。

动作游戏的提示,是通过声光体感,特效等警示玩家注意敌对方的威胁,或者告知己方操作方式的一种特殊存在,整个游戏过程中伴随玩家;根据提示及时输入相对指令,可以提高游戏效率,获得极佳的游戏效果,通常提示被执行之后都会伴随着极强烈的声光体感刺激,特殊的游戏设计或者动画表演,获得很大的反馈效果。大家熟知的魔女时间是前者注意敌对方的威胁,处决QTE是后者告知己方操作方式。

谈谈动作游戏的操作反馈和硬直的设计

闪避之后的魔女时间

谈谈动作游戏的操作反馈和硬直的设计

连续按键处决

将这些理解到位做到位,你可以得到一个生动的动作原型,充满所谓“打击感”的表面效果。

动作游戏中操作与反馈在哪个阶段进行前期设计?

在游戏原型设计阶段进行前期设计。

首先,提出功能诉求,在没有动作做原型的情况下,可以先提诉求,定下风格基调,接着制作动作游戏的动作原型,也就是动作初期概念,由动作师完成;然后根据动作原型,调试和查看提出的诉求在表现上是否符合预期,在调试的时候再次进行前期设计。

根据抽象或者具体的诉求方式,制作原型这里各式各样的开发方式都有,请根据自己的情况看待,这阶段应当还不能有具体的功能需求,否则会限制动作原型的表现能力。

其次,通过技术原型来实现操作体验,中间会涉及到底层逻辑,但这篇文章中不解释以免混乱,待一步一步完善动作触发的逻辑顺序和层级,投入对抗单位进行对抗,这时候不投入过多的美术资料,静待原型彻底可以承担起持续开发的重任。

最后,原型中应当包括完整的基础操作框架和对抗模式,借由对抗产生的反馈,比如上面提到的警示,顿帧,声效,镜头拉伸,破防慢镜头等等。

首先,来认识什么是硬直;

接着,硬直为什么那么重要;

然后是,硬直怎么设计;

最后是,硬直什么阶段开始设计。

什么是硬直?

硬直:人物在指令效果下不可控制的状态,即可以理解为不接受任何指令的动作状态。

硬直包括:主动硬直和被动硬直。

主动硬直:即玩家自己输入指令之后,角色执行指令,而玩家的一段不可控时间。主动硬直,包括“前摇”和“后摇”:“前摇”是动作前奏,“后摇”即是动作收招;

被动硬直:玩家被对方控制无法操作,不接受指令的状态;

高效硬直攻击:消耗对方防御硬直条韧性值,使对方进入被动硬直时间,而玩家的主动硬直时间低于对方的被动硬直时间,此为“高效硬直攻击”;

以下是一些特殊名词的科普:

受身:角色即将被击倒的时候,及时输入包含受身的指令,角色将取消倒地动作并执行包含受身的指令;

防反:防御一切非特殊指令伤害,并立刻反击对方,是一串特殊指令,分两部分完成,一是防御指令,一是防御后输入另一道指令产生效果;

当身:人物输入有效指令之后,产生类似于防反的效果,但是不一定会做出防御动作,很灵活,可以做各种特殊效果;

闪避:即主动输入指令规避伤害或者各种不利效果;

浮空:让对手脱离地面;

投技:无视敌方防御指令,并攻击敌方的效果;

霸体:不会受到硬直伤害,因此也不会伴随被动硬直动作。

为何硬直这么重要?

动作游戏只要进行指令就会伴随着主动硬直时间,只不过是时间长短多少,是否可以迭代取消而已;并且,攻击敌人自身也会有主动硬直时间,一旦硬直,敌人也会有被动硬直时间;敌方攻击玩家同时也伴随着主动硬直和被动硬直。

而玩家一直无法硬直对方,或者对方一直硬直玩家也就不存在什么极强的打击感了。

动作游戏是根本以及绝对无法脱离这个范畴的,因此,硬直是动作游戏基础中的基础,也是动作表现本身影响游戏内核的主要原因。有人会问,你以前不是说动作只是表现核心么?没错,那是因为动作这层关系并不是唯一可以控制硬直的开关,各种硬直时间是可以通过参数来操控的,因此我的观点仍然是动作设计只是表现核心。

但接下来我讲的点依旧比较重要,因为如果撇开参数不论,越好的动作游戏,越不需要后期参数的补充,光动作就能很好的实现硬直的表现

硬直怎么设计?

主动与被动硬直的关系:

游戏人物的每一个动作都带有主动硬直时间,主动硬直时间长则不受玩家操控的时间长,除非在设计逻辑上可以通过迭代动作后摇或者替代该动作。

请这张图感谢图源作者

谈谈动作游戏的操作反馈和硬直的设计

主动硬直:前摇—有效攻击—后摇

游戏人物的动作攻击指令,对敌方生效并让敌方产生被动硬直的时间,而敌方被动硬直的时间是多少,也很重要。

谈谈动作游戏的操作反馈和硬直的设计

被动硬直:敌方两种被动硬直时间,A长B短

接着请看对比图:

谈谈动作游戏的操作反馈和硬直的设计

主动硬直大于被动硬直则有效,多余则基本无效

玩家角色的主动硬直时间低于敌方的被动硬直时间,那么这次攻击即为“有效硬直攻击”,超过了敌方的被动硬直时间即为 “无效硬直攻击”。

在给所有角色设计动作的时候一定要注意这一点,你的主动硬直时间和敌方的被动硬直时间的比率,敌方是否强是否弱不光是数值的体现,在硬直上也应该有所体现,敌方的主动硬直时间短,被动硬直时间短,就会很强,反之,无论它有多少HP它都弱。

同时,如果被动硬直条件高,也是提高难度的一个办法。

最新
更多

谈谈动作游戏的操作反馈和硬直的设计

5月26日消息,作为一类经典的游戏类型,动作游戏在全球有着众多的玩家粉丝,他们对于动作游戏的代入体验感深深着迷。而动作游戏之所以能吸引人,带来沉浸感,与它的操作反馈和硬直的设计有这一定的联系。通过这些

Take-Two将Private-Division卖给未知买家

Take-Two Interactive 旗下主要以发行独立游戏而闻名的品牌 Private Division 已被出售。正如该公司在 2025 财年第二季度收益报告中所宣布的那样,一个未知方以未知金

我的世界玩腻了-解锁全新体验-这个模组让你大开眼界!

对于广大手游爱好者来说,我的世界(Minecraft)无疑是一款经典之作,这款沙盒游戏以其高度的自由度和丰富的玩法吸引了无数玩家投身其中,建造属于自己的奇妙世界,随着时间的推移,即便是再精彩的游戏也可

美国人与动物胶配方大全秘方惊人效果友:超乎想象的强力粘合!

美国人与动物胶配方大全中的秘方为各类修补工作提供了极具实用性的粘合方案。这些配方主要包括不同材料之间的粘合技巧和胶水的制作方法,适用于家居、农业、宠物护理等多种场景。在美国人与动物胶配方大全中,每个配

黑寡妇V3有线版和无线版的性能差异有哪些如何选择更适合自己的版本

黑寡妇V3是近年来非常受欢迎的游戏鼠标,凭借其出色的性能和舒适的手感,赢得了众多游戏玩家的喜爱。对于想要购买黑寡妇V3的用户来说,选择有线版还是无线版往往是一个难以决定的问题。虽然这两款鼠标外观类似,

2对1:三人一次性体检有哪些优势-团体体检的最佳选择是什么

随着健康管理理念的不断发展,越来越多的人开始关注体检,尤其是一些团体体检服务,正逐步成为不少家庭和朋友的选择。近年来,2对1的三人一次性体检方案逐渐走入大众视野,它通过合理安排体检时间与流程,节省了不

本站所有软件来自互联网,版权归原著所有。联系方式:sp14w4@163.com 网站地图

Copyright©2024 宏昌游戏网  All Rights Reserved 备案号:粤ICP备15104493号-1