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仁王2本身颇高的游戏难度,以及较为硬核的战斗系统使得一个拿着小刀的小次佬在一对多的局面中也能造成极大的威胁。更不用说作为玩家主要受苦来源的关卡BOSS了。那么仁王2中最令人闻风丧胆、屠戮无数,难到让小伙伴们砸机器的BOSS都有哪些呢?小编给大家罗列了公认的最强BOSS排行榜,一起来看下吧。
BOSS评级只参考主线BOSSu00a0不考虑支线
T0-0.5 神仙级和次神仙级 t0以一代三神仙伊达幸村雷佐近神秘武士开雷版本为代表 t0.5以鬼成实为代表
T1 有一定难度的boss 弱于神仙
T2 中等偏上的boss 难度中规中矩
T3 中等偏下的boss 难度比较低
T4 白给boss 难度简单
T0-T0.5 仁王1和2本篇都没有这个等级的boss。尤其是在仁王2普遍削了boss难度的情况下,没有能达到神仙档次的。
T1级别
柴田胜家:血厚攻高,招式闪避考验熟练度和反应速度。虽然是本作boss流程中最难的一个,但难的原因主要在数据设置而不是招式设计上。
T1.5级别
牛鬼:另一个血厚攻高难度来源于数据的代表。打它不贴身相当困难,即使贴身打也会容易受视角的干扰,需要一定的熟练度。虽然弱点相当明显,但整体设计还是有难度的。
T2级别u00a0夜刀神 崇枭 浅井长政 两面宿傩 妖怪化秀吉 大岳丸u00a0果心居士
夜刀神:前期偏难的boss 近身招式有威胁,同时有高伤害妖怪技蛇车和处决。进常暗后还会刷两个小蛇,伤害不够不会用妖怪技处理起来很困难。
崇枭无论:无论招式还是机制都有一定的难度。它的招式后摇小输出时间短,进入常暗后刷红眼的机制和场景变黑也使它并不是特别好打。
浅井长政:一个典型的攻防兼备没有明显破绽的boss。攻击后摇小,招式完美闪避有难度,还具备弹反能力,初见难以找到节奏。
两面宿傩:相比终测加厚了血,还大幅降低了红脸出妖怪技的频率。相比终测难度其实还提高了,招式本身虽然固定,后摇还比较大,但初见没有终测经验应对起来仍然是有难度的。
妖怪化秀吉:作为主线末期boss,招式本身十分像伊达和他儿子的结合,单从招式设计上他有一些神仙的味道。但他没有霸体,还会防御攻击,防御的时候还会被大幅度削精,属于制作组专门压了难度的boss。
大岳丸:又是一个被专门削了的boss。他的招式设计也是比较多样化,一阶段三种形状,二阶段还有一堆变招。单论招式也是很难处理,但他的伤害被压了。攻击欲望也被压了,实际流程中的难度也不大。
果心居士:难点在于两条血和boss车轮战,如果第一次不知道的情况下直接打了猴子有消耗以后接着打他会很痛苦。他的招式设计相当复杂,尤其是第二条血放分身以后会出现眼花缭乱的攻势,而且他的技能并非花里胡哨而是相当难闪避的。他的魔法一边封走位一边出瞬发的闪现处决或是瞬移快速连斩都相当有威胁。同时自带霸体攻击欲望也很强,可以说果心居士未来多周目如果数据大幅提高那么他有望成为本篇神仙,但仅在目前他的伤害和血量数据上都设置得比较低,实际难度并不是特别大。
T3级别u00a0烟烟罗 镰鼬 真柄 火车 蜂须贺小六 大太法师 酒吞童子 长臂姬。
烟烟罗:前期不算太难的boss 弱点明显 招式固定且后摇大 不要贪刀并不难打
镰鼬:中期一个也不算难的boss 招式固定 不难应对
真柄直隆:血量和伤害都不低 但招式太固定后摇也大 攻击欲望还不强 不算难
火车:招式花里胡哨但都没什么威胁 不被外表迷惑就不难打
蜂须贺小六:招式比较固定 虽然有一些招式不好闪避但伤害不高 镰鼬的妖怪技纯粹只是整点花里胡哨的
大太法师:跟大骷髅一样的机制型boss 搞清机制攻击都很好躲
酒吞童子:虽然血量和伤害都不低 但打着打着甚至会自己倒地上给你送个追击 这样良心的boss不多了
长臂姬:跟八岐大蛇一样的机制型boss 攻击欲望也不是很强 把妖怪技留着空精的时候输出一波两次就死了 不难打
T4级别u00a0马头鬼 今川义元 斋藤义龙u00a0杂贺孙一 人型秀吉 威廉。
马头鬼:白给boss,不如怨灵鬼。
今川义元:太菜了。
斋藤义龙:没你这个不给我制作书的臭弟弟。
杂贺孙一:你还不如你下一代。
人型秀吉:没有难度。
威廉:跟我一代刚开始玩的时候水平差不多。
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仁王2BOSS难度排行哪个BOSS最难打
仁王2本身颇高的游戏难度,以及较为硬核的战斗系统使得一个拿着小刀的小次佬在一对多的局面中也能造成极大的威胁。更不用说作为玩家主要受苦来源的关卡BOSS了。那么仁王2中最令人闻风丧胆、屠戮无数,难到让小伙伴们砸机器的BOSS都有哪些呢?小编给大家罗列了公认的最强BOSS排行榜,一起来看下吧。
BOSS评定标准
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T1 有一定难度的boss 弱于神仙
T2 中等偏上的boss 难度中规中矩
T3 中等偏下的boss 难度比较低
T4 白给boss 难度简单
BOSS难度排行
T0-T0.5 仁王1和2本篇都没有这个等级的boss。尤其是在仁王2普遍削了boss难度的情况下,没有能达到神仙档次的。
T1级别
柴田胜家:血厚攻高,招式闪避考验熟练度和反应速度。虽然是本作boss流程中最难的一个,但难的原因主要在数据设置而不是招式设计上。
T1.5级别
牛鬼:另一个血厚攻高难度来源于数据的代表。打它不贴身相当困难,即使贴身打也会容易受视角的干扰,需要一定的熟练度。虽然弱点相当明显,但整体设计还是有难度的。
T2级别u00a0夜刀神 崇枭 浅井长政 两面宿傩 妖怪化秀吉 大岳丸u00a0果心居士
夜刀神:前期偏难的boss 近身招式有威胁,同时有高伤害妖怪技蛇车和处决。进常暗后还会刷两个小蛇,伤害不够不会用妖怪技处理起来很困难。
崇枭无论:无论招式还是机制都有一定的难度。它的招式后摇小输出时间短,进入常暗后刷红眼的机制和场景变黑也使它并不是特别好打。
浅井长政:一个典型的攻防兼备没有明显破绽的boss。攻击后摇小,招式完美闪避有难度,还具备弹反能力,初见难以找到节奏。
两面宿傩:相比终测加厚了血,还大幅降低了红脸出妖怪技的频率。相比终测难度其实还提高了,招式本身虽然固定,后摇还比较大,但初见没有终测经验应对起来仍然是有难度的。
妖怪化秀吉:作为主线末期boss,招式本身十分像伊达和他儿子的结合,单从招式设计上他有一些神仙的味道。但他没有霸体,还会防御攻击,防御的时候还会被大幅度削精,属于制作组专门压了难度的boss。
大岳丸:又是一个被专门削了的boss。他的招式设计也是比较多样化,一阶段三种形状,二阶段还有一堆变招。单论招式也是很难处理,但他的伤害被压了。攻击欲望也被压了,实际流程中的难度也不大。
果心居士:难点在于两条血和boss车轮战,如果第一次不知道的情况下直接打了猴子有消耗以后接着打他会很痛苦。他的招式设计相当复杂,尤其是第二条血放分身以后会出现眼花缭乱的攻势,而且他的技能并非花里胡哨而是相当难闪避的。他的魔法一边封走位一边出瞬发的闪现处决或是瞬移快速连斩都相当有威胁。同时自带霸体攻击欲望也很强,可以说果心居士未来多周目如果数据大幅提高那么他有望成为本篇神仙,但仅在目前他的伤害和血量数据上都设置得比较低,实际难度并不是特别大。
T3级别u00a0烟烟罗 镰鼬 真柄 火车 蜂须贺小六 大太法师 酒吞童子 长臂姬。
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镰鼬:中期一个也不算难的boss 招式固定 不难应对
真柄直隆:血量和伤害都不低 但招式太固定后摇也大 攻击欲望还不强 不算难
火车:招式花里胡哨但都没什么威胁 不被外表迷惑就不难打
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大太法师:跟大骷髅一样的机制型boss 搞清机制攻击都很好躲
酒吞童子:虽然血量和伤害都不低 但打着打着甚至会自己倒地上给你送个追击 这样良心的boss不多了
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斋藤义龙:没你这个不给我制作书的臭弟弟。
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人型秀吉:没有难度。
威廉:跟我一代刚开始玩的时候水平差不多。
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仁王2本身颇高的游戏难度,以及较为硬核的战斗系统使得一个拿着小刀的小次佬在一对多的局面中也能造成极大的威胁。更不用说作为玩家主要受苦来源的关卡BOSS了。那么仁王2中最令人闻风丧胆、屠戮无数,难到让小
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仁王2浅井长政怎么打鸟人打法技巧心得
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