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lol维护到几点今天英雄联盟11月27日维护公告最新

2024-05-14 18:04:33 来源|互联网

玩家们好,LOL11月27日停机维护中,主要是更新8.23新版本,预计停机时间为05:00-12:00,具体更新内容和小编一起来看看吧!

lol维护到几点今天英雄联盟11月27日维护公告最新

暗裔剑魔 亚托克斯

R的持续时间降低了;现在如果鲜血魔井储量超过80%,复活时即获得最高生命值回复。

在大灭的复活过程中,亚托克斯不会有太多的时间来大肆破坏,但他将更快的获得生命回复。本次的清晰性改善将让敌人在面对他时做出最好的选择:是应该在最开始就击杀他,还是等待时间过去,阻止他进行复活。

R - 大灭

持续时长:12秒 ⇒ 10秒与鲜血魔井的充能时长匹配

复活时的治疗:每1%鲜血魔井获得0.5%最大生命值治疗 ⇒每1%鲜血魔井获得0.5%最大生命值治疗,在鲜血魔井储量为80%或更高时回复50%最大生命值能量条现在在高于80%时变红

高玩点评:R持续时间减少2秒,复活后获得生命值提升,整体看还是削弱。

探险家 伊泽瑞尔

W 基础伤害提升了;AP收益现在随技能等级变化,R 对小兵与非史诗野怪的伤害降低,但穿过目标后伤害不再衰减了。

我们曾承诺过会在伊泽瑞尔的英雄更新后关注AP伊泽瑞尔的生态,因此我们带来了一些跟进改动。除了某些对W技能的纯加强,我们也正在通过让精准弹幕的AOE伤害能够为团队做出更多贡献而为AP伊泽瑞尔制定更多的出装路线。

W - 精华跃动

基础伤害:75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300

收益:全等级0.7 法术强度 ⇒ 0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 法术强度

R - 精准弹幕

已移除伤害减少机制:现在不再每穿过一个敌人后伤害伤害减少10%最低造成30%伤害

新增:小兵与非史诗级野怪现在只受到50%的伤害

高玩点评:W基础伤害和AP加成均提高,R对英雄AOE伤害后续不再减少,清兵能力削弱,整体加强

冰霜女巫 丽桑卓

新被动。法力回复成长增加。 Q,W消耗降低。W伤害降低。短距离的E传送得更快。 R 收益降低。

尽管在她最近在世界赛上登场,但丽桑卓的被动某种程度上总是显得太过平庸了,尤其是自她的法力消耗已经围绕无消耗施法的方向调整过后。因此,许多丽桑卓玩家感觉她像是没有被动技能的存在。我们将要移除寒冰血脉并且引入寒冰血脉之征服,反哺其爆发、加强能力并且与其在团战中的AOE进场协同。

基础属性

新增1级额外攻速:丽桑卓现在在1级时获得5%额外攻速

法力回复成长:0.4 ⇒ 0.8

基础攻击

动画效果更新:调整以更好的匹配弹体时间

弹体速度:2000 ⇒ 2200

已更新被动 – 冰脉驱役

当一个敌人在丽桑卓附近死亡时他们会变成寒冰奴隶。寒冰奴隶会寻找存活的敌人,并在靠近时降低敌人的移动速度。在数秒后,寒冰奴隶从严寒中破碎,造成范围魔法伤害。

持续时间:寒冰奴隶在爆炸前持续追逐敌人4 秒

基础伤害:120-520 1-18级

收益:0.3 法术强度

减速:25%

已移除:丽桑卓的旧被动技能寒冰血脉已被移除

Q – 寒冰碎片

消耗: 全等级75 法力 ⇒ 60/63/66/69/72 法力

W – 冰霜之环

消耗: 50 法力 ⇒ 40 法力

基础伤害:70/110/150/190/230 ⇒ 70/100/130/160/190

收益:0.4 法术强度 ⇒ 0.3 法术强度

E -冰川之径

冰魔爪速度:850 ⇒ 1200逐渐减速至640 到达最远距离的时间依然为1.25 秒

R - 冰封陵墓

收益 0.7 法术强度 ⇒ 0.6 法术强度

高玩点评:被动重做后打团伤害和限制能力提升,可以更多和队友一起抱团。W和R伤害降低,单人对线能力是削弱的。

岩雀 塔莉垭

Q冷却时间, 消耗, 掘石场持续时间减少。 Q多次命中伤害衰减现在适用于所有目标,不仅仅是英雄。

我们将抽取塔莉垭击杀野怪以及小兵的能力转化为其他能力来在更广泛的场景下帮助她。

Q – 石穿

冷却时间:11/9/7/5/3 秒 ⇒ 7/6/5/4/3 秒

消耗: 60/70/80/90/100 法力 ⇒ 50/60/70/80/90 法力

多次命中伤害:敌方英雄⇒ 对所有相同生物的后续命中只造成50%伤害

掘石场持续时间:120 秒 ⇒ 45 秒

已移除掘石场冷却缩减:掘石场持续时间不再受冷却时间缩减的

高玩点评:Q冷却时间和蓝耗降低,但清野伤害降低,整体算是削弱

装备与物品

多兰之盾

被动每秒生命回复现在基于已失去生命值。

基于已失去生命值收益的生命回复意味着多兰之盾仍将是对抗持续对抗远程骚扰的强力选项,但将不再全知全能。

唯一被动:在受到来自一名敌方英雄的伤害后,在10秒里持续恢复20点生命值⇒基于已失去生命值在10秒里持续回复至多30生命值在失去25%生命值时获得最大回复量

高玩点评:对线续航能力削弱,特别是自身较高血量时的恢复能力下降,无法一直保持高血量

已更新鬼索的狂暴之刃

命中时造成的固定伤害增加;收益移除。现在会获得穿甲与法术穿透。叠加层数不再获得AD/AP。花费降低。

鬼索的狂暴之刃既是一件单神装,也是驱动后期发力的引擎,随着时间的推移更是引起了太多的平衡问题。这次的装备更新将更倾向于前者:从百分比AD/AP加成转换到混合穿透,以强调它的基础强度,而不再是伤害加成。与此同时,鬼索的狂暴之刃的击中伤害也回调为了直截了当的15点。穿透的性价比对于无尽之刃的真实伤害转换而言很低,这也将降低暴击装英雄对于他的亲睐。最后,我们还在本次调整中打包安排了鬼索的狂暴之刃的总价降低。

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